太刀武士道形态:在《怪物猎人X》中,就个人而言,我比较喜欢使用的形态,与空战形态一样,武士道形态只有一个专属狩技,但是武士道与强袭和空战形态不同是,它可以随心所欲的使用X+A→R键,从而达成各种连击,可是在武士道形态下,我在练气槽满溢的情况下,无法使用R键提升练气槽的颜色,也就是说,我们只能五次R键,却无法按下第六次R键收刀,从而提升练气槽的颜色,简单来说,在武士道形态下,我们需要成功触发精确回避(太刀),而精确回避的触发条件简单来说和我们利用翻滚躲避怪物的方式一致,成功触发后,表现的效果还是比较明显的,和空战形态成功触发的效果一样,只不过空战是往上,而武士道则是往猎人回避的方向,成功触发精确回避还是比较轻松的,但是他的判定到底与回避性能孰优孰略还有待验证,无论是收刀还是拔刀的状况下,成功触发精确回避后,猎人门会保持拔刀状态,攻击时会变成横切+上挑,之后变成普通状态,当然,前面提到了无法利用R键爆气最后提升练气槽颜色,这里需要我们成功触发武士道形态后,按一次X键横切怪物紧接着按一次R键,猎人就会自动完成一次爆气+反向拔刀斩,从而提升练气槽的颜色,只需要以往爆一次气的量,就可以达成,这里需要大家注意的是,这一连串的攻击目前来看都需要攻击到怪物才可以,包括第一下横切,总的来说武士道既涵盖了以往大家熟悉的攻击套路,而且精确回避可以在回避一切怪物的攻击(包括迅龙的前咬和怒前、怒后的吼),装备的搭配上也比较好选择,自带回性,目前来说,这可能是前期开荒不二的选择;
无论死收刀还是拔刀,成功触发精确回避后,都是这个样子。
《怪物猎人X》试玩版一怪物
本次试玩版,一共有三个任务对应三个怪物分为上、中、下级,特你们分别是ドスマッカォ(德斯玛考)(下级)、ホロロホルル(霍露露)(中级)、ナルガクルガ(迅龙)(上级),而迅龙更是在怪物猎人P3经典的地图溪流中进行,虽然迅龙作为封面怪出场的怪物猎人2G的树海,这三只怪的讨伐难度其实一般,但是整体上感觉要比怪物猎人3G难,直追怪物猎人4G的难度,当然了,这只是体验版的感受,除了迅龙的招数基本没有改变外,德斯玛考属于跳跳王级,熟悉之后还是非常的轻松,但是霍露露就让人比较苦恼了,除了比较活跃(暴躁)的频繁攻击和移动,而且还会高频率的释放黄色可致使猎人的混乱的气体,这个时候玩家的控制便是反方向的,包括翻滚,或许是跳跳在以往的系列中带给我们太多的苦恼,又或许迅喵呗我们一虐再虐,反正是霍露露让我尝试的次数最多,总体来说,试玩版比较全面的体现了狩技、武器、猫形态以及武器战斗形态,但是还有更多的内容没有在试玩版中感受到,不过已经非常满足,期待11月28日,正式版的到来。
ドスマッカォ(德斯玛考)
ホロロホルル(霍露露)
ナルガクルガ(迅龙)
结语
虽然一天之内只能花精力较为集中的去体验试玩版的变化,但是还是比较期待正式版的到来,这份报告包含着自己对怪物猎人的热爱,其中的内容肯定会有一部分主观因素在其中,难免有失偏颇,如有纰漏或错误,也希望各位猎人菊苣能提出来,我也能及时改正,接下来的几天,可能会去研究一下盾斧、操虫棍和大剑,然后在力所能及的情况下帮助到与我同为怪物猎人玩家的你们,下面的一些要素可能有待验证,但是我还是稍微提一下,也可以作为接下来验证的目标,比如联机时怪物的血量要远远高于单人,一些细节上的变化等等。