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游戏开始,当我们看见那个和Wii U版几乎一模一样的菜单时,感觉非常棒,而游戏的台面也基本上是原封不动的保留,这让我们对游戏充满了期待。不同的台面风格对应着不同的星战作品,如帝国反击战、克隆人的战争等等。可以这么说,在我们完全掌握游戏的窍门之前,这些绚丽多彩的台面完全值得我们一遍遍的玩下去。
为了将这些明亮而美丽的台面全部“压缩”,不,应该说是“缩水”放到3DS上,设计者不得不做出一些妥协。原先为HD高清而设计的画面,现在变得模糊而缩小,很多非常重要的字母,如“squint in confusion”等等根本就看不清楚。《星球大战弹珠台》一直都有屏幕内容杂乱、事物过多的问题,Wii U版只是让问题恶化,而3DS版则彻底让这个问题摧毁了玩家的三观。尽管游戏的3D效果确实增加了出屏效果,但混乱的画面却反而给玩家带来了巨大视觉压力。
游戏的操作也很糟糕,设计的极不合理,玩家需要不停的用LR键来操作,这不由让我们回想起之前那方便的操作,还有一点必须吐槽的是:触屏上面显示的信息基本可有可无。也许你可以无视这不爽的操作,但是你绝对不会说掉帧的画面也不会影响游戏,游戏的帧数和HD版本相比差了许多。尽管掉帧现象并不常见,但是在Wii U版本中游戏可是非常流畅的。
游戏最大的问题在于在线得分排行榜,但是从我个人经验来看,这就是个没用的玩意。当玩家完成了某个台面之后,可以连接到网络上传得分并进行全球的排名,但是这一过程将经常性导致系统崩溃,然后回到3DS主菜单。关闭3DS的网络可以解决这一问题,但这样一来,在线得分排行榜还有个屁用?虽然玩家可以在线下和朋友一起玩,但是3DS版本不支持同时游戏,于是在线得分排行榜就更加重要了。当您在阅读这篇评测的时候,Zen工作室已经声称他们将发布补丁解决这一问题,但是只要问题还存在一天,这个功能就无法使用。
结论
除了一大堆抱怨以外,唯一能让玩家稍稍高兴的就是:终于可以在3DS上体验一款星战背景的弹珠台了;但是和Wii U版本相比,3DS版几乎在所有方面都缩水了。如果说某位玩家只有3DS的话,可以考虑一下这款游戏。但是正如星战中的Luke Skywalker奔赴Dagobah样,在发现游戏真正乐趣之前,玩家必须要忍受糟糕的画面和操作。
评分:6/10