作者:weiwei24
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从6月4日晚上拿到游戏之后,我已经连续肝了2个日夜了,这游戏带给我的感动实在是太大了,因此迫不及待的写出这篇《星光幻歌》游戏评测。
我是一个老弧光系列玩家,NDS三作全部完美通关,前三作平心而论,只能算二线作品,但游戏制作者对游戏的态度我是非常肯定的,如果你是一个从初代就开始玩的老玩家的话,这游戏每一作的进步应该都能看在眼里。
下面我先简单说一下对前三作的评价,没兴趣的童鞋们可以直接翻到下一页看评测。
弧光之源1代:
说实话,这是弧光做的最差的一作,当然对于一个新的IP,无法有太大的投入也是可以理解的,但一代靠着当时大红大紫的团长CV成功的聚拢到了一定的人气,但游戏极其缓慢的节奏,系统的各种不成熟,较差的平衡性都让这个游戏只能归类为3流。
弧光之源2代:
二代的进化当时给我极其深刻印象,制作者对游戏各种参数的调整和系统的强化都让游戏有一种耳目一新的感觉,也把魔女与新娘这个题材发挥的很出色(每个魔女的婚纱都美爆,特别是女主的),画面上也进行了一定的强化,看起来更加舒服,虽然平衡性依旧有些问题,但已经比初代强很多了,一代接近于崩坏,整体上这是弧光3部曲中相对较为出色的一作。平衡性虽然也有些问题,但不是太影响游戏。
弧光之源3代:
三代某种意义上来说代表了制作人的野心以及求变的想法,游戏一改纯魔女的题材,而是选择了校园路线,增加了自由行动的系统,某种意义上来说更像是GAL游戏,也有了很多校园游戏中喜闻乐见的常见桥段,当然这种变化其实在我看来没什幺太大的意义,因为本质上还是和纯菜单操作没什幺区别,只是表现力上的强化而已,有时候我甚至觉得挺麻烦的。
当然除了GAL部分的大变化外,游戏的战斗系统也是有了不小的方向性变化,最主要的体现在于对角色特性的强化,不同于前两作角色定位相对比较模糊的设置,3代开始对每一个角色的特性进行了单独的强化,速度型、力量型、均衡型、魔法型、守备型,针对每一个角色的性格和定位都有了更加突出的表现,不过结果略为遗憾,导致了某些角色变得更不好用了,但制作者的态度是值得肯定的,因为他发现了这种改变才是游戏的出路。
由于某些原因,《弧光之源4》的制作被交给了另一个制作组,并且将游戏放到了PSV上,从已有的弧光4的PV来看,这已经是一个挂着弧光名字的另一款游戏了。而原弧光组可能出于对抗意识开发了这款名为《星光幻歌》的弧光之源精神续作,而事实证明,这个才是真真正正的弧光系列续作,一切都是那么熟悉,但又明显不同于前3作,游戏的进化不是一点半点,各种细节的表现上让他成为了这个系列的真真正正的续作(当然,由于某些原因,可能这个游戏也是真正的最后一作了)。
接下来按照惯例,我从每个角度来对游戏进行详细说明,由于我目前进度刚到第五章末尾,所以后期会有什幺变化我不能保征,另外,由于本作剧情还是相当不错的,所以我文中不会有任何剧透,大家可以安心的看。我会按照自己的标准来给游戏的各个部分评分,仅代表我个人意见。(10分为满分)
游戏画面(8分)
游戏由过去的2D画面进化为纯3D,表现力上可谓是翻天覆地,尤其是加入了战斗画面这个元素后,游戏的战斗表现力非常强大,同时制作组的头脑非常清醒,战斗画面虽好,但太过于自嗨的结果就是玩家看过几次后就完全关闭战斗画面了,于是他们将每一个战斗动画都做的极其的高节奏且流畅度超高还不失观赏性,大部分战斗动画都在3秒内完成,简单干净利索,从地图到战斗,再从战斗到地图,全程不过几秒钟(大部分都在6秒以内),所以游戏时大可全程开着战斗动画玩。
然后就是表现力,3DS并不是一个耍机能的掌机,所以比起画面水准,游戏的演出就更为重要,而制作者做到了,每一个角色根据性格,其战斗都有着自己的风格表现,非常突出角色的个性,有严肃的,有强壮的,有可爱的,有稳重的,有帅气的,每一个战斗动画都体现出了制作者对角色性格的拿捏得当。
战斗以外的部分,回到了弧光2的全菜单模式(好评鼓掌),玩家可以充分的享受看剧情的乐趣,且2D画面很漂亮,还会有各种穿插的CG图(虽然不多)。
整体上如果你不是开着写轮眼的数毛星人,这游戏的画面还是相当不错的。
游戏系统(9分)
集大成的部分,一点也不夸张,星光的系统吸收了很多游戏的优点并转化为自己的风格,可以说让我大为震惊游戏的完成度。由于此部分内容最多,所以下面采用我常用的清单式写法,下面内容没有顺序可言,纯粹是我想到哪个就写哪个,也有可能有遗漏的部分,以后想起来了我会补充。
1、固有技能:每个角色都有固有技能(相当于别的游戏的特技),固有技能代表着一个角色的个性,以及角色的定位,游戏中有着大量的固有技能,如果不事先查看可能随时吃苦头,下面随便举几个例子,就拿游戏中初期就加入的红毛拉斯迪来说,作为一个类似盗贼哨兵的角色,他拥有我方最高的移动力,最高的步兵跳跃高度,最高的行动速度,固有技能除了有轻装职业的强力技能“反击(只要不被敌人爆菊,在挨打后都可以反击一次普通攻击,可发动武器技能)”外,还拥有无视敌人“守护神”的穿越移动,以及所有物理攻击概率无效的“格挡”,同时因为使用小刀的塬因,除了可以近身攻击外还可以2格距离投掷小刀(威力会下降)可以说是一个超级强力的先锋角色,永远冲在队伍的最前面。这样类似的角色很多我就不一一说明了。
2、属性相克:游戏中有4种基本属性,水→火→风→土→水,4种基本属性按照这个顺序克制,敌人和我方都有天生自带属性的角色,敌人的魔兽系一般自带一种属性,我方则是魔女们都自带属性,用相克的属性攻击敌人可以带来巨大的伤害,同时敌人用相克的属性打我们的魔女那也是非常疼的,魔女们都有自身属性的附加技能,可以让我方角色的无属性攻击附带一种属性,这在3章以后体现的尤其重要,不付魔状态下和敌人正面肛简直痛苦。
3、歌:本作的主题系统,只有魔女可以唱歌,每个魔女都有2种歌,对应buff系和攻击系,唱歌需要消耗歌石槽,普通的歌一般消耗1条,buff系一般2条(不确定是不是有2条以上消耗的),攻击系歌一般是范围攻击,属性相克的情况下是大杀器,被克的时候就是弱鸡鸡,打非弱点的时候可以有效削减敌人血量,但并不起到决定性作用,所以根据战况使用是很重要的。
4、歌石槽:与魔女的歌相对的系统,我方攻击敌人,我方击破敌人,我方被敌人击破都会增加这个槽,最大储备5条,一般来说一个关卡目前我最多储存合计7条左右,魔女发动歌技能需要消耗这个槽,主角在20级能学会槽累积量加速的技能,所以随时关注槽来改变战况是很重要的。
5、合奏:本作的主题核心系统,当主角在剧情中觉醒指挥者后,可以靠进解锁了合奏的魔女发动“合奏”,合奏要消耗多达4条“歌石槽”,基本上一关也就用一次,所以使用实机要慎重,合奏有非常华丽的表演以及战场效果,例如初期用的最多的封魔女的歌,效果是全地图敌人封印移动以外的所有行动,对杂兵可以封印数回合,但对boss只生效1回合(全异常无效的敌人无效),合奏中地图会以魔女为中心扩散元素波动,全地图都会变色并漂浮着对应属性的粒子,魔女演唱时间为3回合(3次行动),3次行动可能发动的能力不同,例如风魔女是初唱是行动封印,2-3 回合是敌全体防御下降, 具体效果看魔女而定,“合奏”中魔女不能行动,所以合奏地点的选择也是很重要的。
6、调律:本作和核心系统,在与魔女对话的时候,当遇到魔女有刻意隐藏的话的时候就可以对魔女进行调律(调律的选择界面非常美,虽然看起来有点少女俱乐部的感觉,但音乐却非常神圣神秘)调律会遭遇战斗,且难度随着好感度的提高会越来越高,成功调律后魔女可以解锁新的固有技能。