当前位置: > 3DS > 3ds游戏评测 > 正文内容

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

发表时间:2015-04-28 16:58 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦) 来源:巴士论坛 (点击进入) 前言: 预定于4.23日的《勇气默示录2》在22日就意料之中的偷跑了,至今很多粉丝们应该已经玩了一大截了吧。笔者也在拿到游戏后痛玩了20小时,在此写些感

作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)
来源:巴士论坛
(点击进入)

  前言:

  预定于4.23日的《勇气默示录2》在22日就意料之中的偷跑了,至今很多粉丝们应该已经玩了一大截了吧。笔者也在拿到游戏后痛玩了20小时,在此写些感想。友情提示:如果还没玩过或玩通前做的玩家小心本作的开头动画,它会对上作来个百分百剧透,不想被透的直接跳过吧。

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

看到这个画面就立马跳过吧

  画面:

  首先同为3DS上的作品,本作和上作的画面上没有太多提升。SE原先的卖点就是华丽的CG,所以本作的CG还是非常精美的。实际战斗时的魔法也算不错,各种职业特色的技能放在一起华丽却不乱,很有层次。使用必杀技时还有特效,很酷炫。

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

精美的CG

  场景方面更是大赞,稍作停留会自动拉远景非常漂亮,3D效果很棒,犹如油画版美丽的场景巧妙地融合在游戏中,可以说本作的画面在场景上给我非常深的印象。不过本作的人设就不那么让人称心如意了,除了发型装饰有所不同,五官上面几乎一模一样(好吧,瞳孔颜色也不同)。顺带一提,游戏中的纸娃娃系统依旧存在,不过只有武器和盾方面会体现出不同,帽子和防具上的改变不会体现在系统中,服装的变化是由职业来定的。

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

诗画般的场景

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

双胞胎似的人设

  音效:

  首先由chelly演唱的主题曲《great distance》动感十足,歌词配合CG动画很有代入感。不过总感觉背景乐的声音稍大了点,有点盖过演唱者的声音(难道是我机子问题)。游戏中的各个BOSS战配音也相当不错,几场BOSS战的配音还相当滑稽搞笑(机械形BOSS和军曹那段)。过场剧情全语音,好评。游戏中人物众多,能做到每个人都有专属声优还能全语音的不容易。整个游戏在音乐方面是比较出彩的。此外,游戏中很多部分说英文,日本人说英文这糟点真是白吐不厌啊。

  流程:

  目前玩了20小时打掉前四章(可以算是一周目过了),按照上作的尿路二周目应该有新的章节,耐玩度还是可以的。游戏中除了主线还有非常多的支线,主线和支线会以黄色和蓝色惊叹号区分,非常人性化。这样基本上知道该去哪儿,和传统JRPG到处找NPC谈话来讲方便多了。游戏里的世界地图还是比较大的,有大陆有海洋,和我们现实中的世界多多少少有点像啊。

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

世界观还是蛮大的

  系统:

  游戏的整体看上去像是典型的JRPG,但是在系统方面还是有不少变动的。

  战斗:典型的轮回制四人组,让人想到了最初几款最终幻想系列,那个属于光之四战士的年代。不过轮回制还有小改变,最具特色的无疑是BF系统(上作也是这个系统,不过没玩过上作的这边也小小介绍一下)。本作有BP数值也就是回合数,可以一次性预支多个回合连续做出动作,但多个回合后就需要把预支的BP全都恢复才能再次行动。也能通过防御来攒积BP,无论是预支还是攒积最多四个回合。看似简单的设定但在打法上就会有很多讲究了,弱的杂兵大胆预支可以秒,BOSS战靠累积后可以给予大量伤害,算准时机可以预支干掉等等。BF系统现在已然成为《勇气默示录》系列的核心系统了。

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

实际战斗画面

  遇敌:“暗雷”的遇敌也是非常传统的,不过游戏中增加了连战系统。当完成一场战斗后可以选择要不要连续战斗,连续战斗可以获得更多的经验值,经验值倍率和连战次数成正比。连战有时候会问你需不需要,有时候则是强制发生,所以大胆预支BP秒掉杂兵的战术就有所保留了,因为BP会延续到下一场战斗,如果大量挥霍BP那下一场战斗就有苦头吃了。

  职业:现在职业的概念已经普及到各个游戏中了,JRPG有职业系统更是理所当然。不过本作的职业达到了30种(说其量变到质变不为过啊),而且职业有职业等级,职业等级和自身等级是完全分开的就连经验值都分两种。职业等级上限是10级,在游戏中可以随便转换职业,此外每个人除了自身的职业外还能继承另一个职业的特点。混合两种不同的职业特点打起来事半功倍啊,不过继承职业能力需要你把那个职业的能力开启才行,所以要经常换换职业练,独一门不可取。

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

  迷宫:本作的迷宫设计比较没什么特色,首先迷宫大小普遍较小,只有个别机关比较大,很多迷宫是没有所谓的解谜部分,少数迷宫有解谜的也比较简单基本上不怎么烧脑。在这里不得不横向比较《女神异闻录Q》,同为JRPG,同为3DS平台,那个迷宫设计可以完爆《勇气默示录2》啊。不过目前只玩到前四章,根据上一作的尿路二周目后应该会有后续章节。所以现在还不能断言本作迷宫设计的失败,喜欢后面的章节会有亮眼的迷宫。

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

  小游戏:本作的小游戏可以称为放置PLAY了。一个是月面复兴,前期几个复兴内容只需要几小时,后面的30小时、50小时、99小时等实在太可怕。鉴于笔者只有1人的前提下这个小游戏实在太耗时,联机应该会有不少帮助吧。此外把屏幕合起来貌似也算时间,所以睡前一定要选择好要复兴的项目(时间久的那类)然后合起你的机子睡吧,明天应该就完成了。另一个类似于做工艺品,虽然只要几十秒就能完成一个,但是期间不需要任何操作而且不能合屏或玩其他内容,只能傻傻看,比较枯燥啊。

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

  存档:最后说说本作的坑点,那就是自动存档。不少人会觉得自动存档是良好的设计,不过个人觉得这个太鸡肋,而且略坑。本身大部分的BOSS战前都有存档点,所以不必担心BOSS战战死之前的都白打,这样一来有没有自动存档就无所谓了。不过有时候就想回去看看有没有什么遗漏的,如果没有就直接读档。或者杂兵战消耗太大想读档重来的,现在每换一个图就自动存档想要读档重来就别指望了。

  总结:

  和传统JRPG相比,这作的改变是比较多的,很多地方是可圈可点的。不过和上一作比本作的改变并不大。游戏的优点非常明显,华丽的CG、出色的系统、美妙的配音及全程语音,虽然也有些许瑕疵,不过本作绝不平庸。目前fami通已给出36的高分让本作顺利进入白金殿堂,系列的粉丝我就不说了,没玩过上作的新玩家这边更是强烈推荐哦。

3DS 《勇气默示录2》图文评测 传统中带有小不同

相关推荐

热门推荐

推荐

最新推荐

更多美图欣赏

    《光明勇士》超萌公测
    《光明勇士》超萌公测

    《光明勇士》是盛大游戏研发首款3D萌系超自由冒险手游,Q萌的画风一秒融化你的心!装备组装的沙盒玩法,打造独一无二的专属武器;抓鱼、烤肉、跳一跳,趣味玩法乐翻天,快来Pick你的伙伴,一起冒险吧!...

    2018全球数娱未来高峰论坛
    2018全球数娱未来高峰论坛

    聚焦游戏产业创新发展,链接游戏行业无限可能,以“创新·游戏·科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛于11月13日——11月15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。...

    《新密传》游戏截图
    《新密传》游戏截图

    《新密传》游戏截图...

    《江山英雄》游戏壁纸
    《江山英雄》游戏壁纸

    《江山英雄》游戏壁纸...

    《江山英雄》游戏原画
    《江山英雄》游戏原画

    《江山英雄》游戏原画...

关于我们手机客户端隐私版权广告服务友情链接联系我们网站地图文章归档在线留言
Copyright © 2009-2013 WwW.Slieny.CoM, All Rights Reserved.