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3DS 《世界树之不可思议的迷宫》3DS美版外媒评测

发表时间:2015-04-27 19:36 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:巴士速攻-小零 来源:巴士论坛 (点击进入) 原文: 现在,让我们一起来谈谈《世界树之不可思议的迷宫》最核心的内容——游戏性吧!如果说读者之前没有接触过不可思议迷宫系列,那我先来简单说明一下。玩家带

作者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
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原文:3DS 《世界树之不可思议的迷宫》3DS美版外媒评测

  现在,让我们一起来谈谈《世界树之不可思议的迷宫》最核心的内容——游戏性吧!如果说读者之前没有接触过不可思议迷宫系列,那我先来简单说明一下。玩家带领一个小队在迷宫中以自上而下的视角进行探索,一边拾取道具,一边与敌人战斗,最终找到该层迷宫的出口并进入下一层。游戏场景以格子划分,玩家每移动一个格子或是进行一次攻击都需要花费一个回合,因此游戏既有回合制RPG的感觉又有动作要素在内,但是——这些不过是游戏的表象而已!玩家进入迷宫之后,身上钱、装备、物品等啥都没有,只能在迷宫里慢慢获取。另外玩家每次进入迷宫,其形状都是随机生成的,也就是说你哪怕一辈子玩这个游戏,也不会见到同样构造的迷宫。《世界树之不可思议的迷宫》也是采用了同样的基础构架,相信老玩家对这些不会感到陌生。不过在本作也有一些新内容,世界树系列中的强敌D.O.E可以离开迷宫直接攻击城镇。如果他们对城镇造成了一定量的伤害,则城镇的某些基础设施会在一段时间内无法使用。印象中在口袋妖怪不可思议迷宫和风来的西林不可思议迷宫没有类似设定。

  与正统的世界树迷宫系列一样,玩家们在游戏中期待的应该是超高的难度和系统深度,而本作完全具备了这两点。当玩家在组建冒险者团队的时候,游戏就提供多种职业和武器类型让玩家选择,而且在游戏中要想击杀BOSS也绝不是一件容易的事。通常玩家都会经历“战斗——死亡——学习——再战”的成长过程。有些玩家也许会在这一过程中体会到不一样的乐趣,但是我在同一敌人面前连续失败,会感到挫败和痛苦。不过游戏的难度也没有到那种令人怒摔手柄的程度,但是团灭之后连个P都不剩设定,肯定会让一大波休闲RPG玩家崩溃。

3DS 《世界树之不可思议的迷宫》3DS美版外媒评测

  我对这款游戏唯一的抱怨绝不是画面不好或是人无法直接控制这么浅层次的东西。我有一种感觉,这款游戏缺少了一些《口袋妖怪不可思议迷宫》和《风来的西林不可思议迷宫》类似的吸引力或上瘾度。我无法解释具体原因在哪,依稀记得玩那两款作品的时候,我经常会早上四点就醒,然后继续开始挑战,有时甚至快要吃饭了,我都会告诉自己再下一层再吃,简直达到了废寝忘食的地步。但是玩这款游戏的时候,却没有这种情况。这绝不是说本作不是一款好游戏,只是本作不能再像以前一样让玩家完全中毒了。

  《世界树之不可思议的迷宫》是一款优秀的游戏,对于两个系列的粉丝来说,都值得入手。游戏一如既往的提供了超高的难度和经典的迷宫类型RPG体验,而且迷宫和物品的数量都绝对令人满意。唯一遗憾的是本作无法如以前一样吸引人了。甚至在我撰写本评测的时候,我都没有回去继续游戏的动力。对于像我这样已经在不可思议迷宫系列上游戏沉浸1000多个小时的玩家来说,这确实是个问题。不过系列粉丝一定会满意,因为本作包含了你们想要的一切。

  总评:81分 迷宫依旧,只是那不可思议的吸引力哪里去了?

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