译者:巴士速攻-小零
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在任何游戏平台,想要做一款优秀的3D射击游戏都是个艰巨的任务,3DS平台尤其如此。尽管在3DS上依然一些此类游戏,但基本上在玩家中都不是很受欢迎,因此在3DS上如果能有一两款杰出的射击游戏,的确难能可贵。从这个意义上来说,《钢铁对抗:空战》的出现就比较令人期待了。尽管这款游戏的设定比较简单,但是却提供了足够的玩家体验和自定义空间。游戏的价格略高于eShop游戏的平均价格,那它值这个价么?
《钢铁对抗:空战》讲述了一个机器人在满目疮痍的地球上和谜之势力作战的故事,机器人自然就是本作主角了。玩家要操纵它利用空中之眼击落敌人的飞船,击毁敌人的坦克。本作的操作不够直观,不过只需一小段时间的适应,玩家就能开始“大开杀戒”了。游戏中一个最基本的操作就是形态转换:玩家的机器人可以从能高速飞行的喷气飞机形态转换到机动力高近战能力强的人形机器人形态。飞机形态能在空中自由飞行,而人形机器人如果不用推进的话,会缓缓下落。第一种形态主要用于空战或快速移动,而第二种则明显针对陆地敌人。
一开始的时候,玩家可能会对两种不同形态有些不适应,不过玩家主要记住:在人形机器人形态下要保持好一定高度,因为它会缓缓下落。当玩家熟悉了游戏基本操作之后,那每一个关卡中的主要任务就不仅仅能够实现,更能给玩家带来大量乐趣了。面对一波波的敌人,熟练的切换形态并将它们一一消灭,感觉无比爽快。
不过这也不意味中游戏中没有给人带来挫败感的地方。游戏初期给人感觉难度非常大,而且玩家过关的表现将决定战斗结束之后获得多少金钱,因此本作如果不稍微苦点钱的话,是很难进行战机升级的。不过随着玩家在后期越来越出色的战绩,各种充满个性化的升级方案将展现在玩家面前。
游戏中的升级方案,其实就是在不同的参数中取舍权衡,然后根据具体关卡的需要来选择方案。这种方式一定程度上延长了主线剧情的游戏时间,对于玩家来说这是个好事,因为本作的剧情模式相对较短,给人一种还没有开始就已经结束的感觉。
真正遗憾的是,当通关之后看完制作人员名单之后,游戏就没有什么可玩的内容了。如果本作能加入联机模式,无论在线联机还是局域联机,那一定非常赞。另外通关之后,除非玩家想要彻底掌握剧情模式每一关,否则基本没什么意义再重新玩一遍。这是本作最大的问题,游戏系统非常有趣,只可惜没有充分发挥作用。
本作的画面表现并不十分出色,但是画面干净且界面漂亮,同时也很好地利用了3D效果。遗憾的是,敌人和环境的种类较少。游戏的音乐有点重复,效果只能说中规中矩。游戏中的日文语音并没有翻译,其发行商Teyon选择了英文字幕的方式,并没有进行完全的本地化。游戏的剧情也比较中庸没有新意,但还算合理的介绍了游戏背景和刻画了游戏人物。此外,当重新开始已经完成的任务时,如果能够加入直接跳过的功能,那就更加贴心了。
结论
《钢铁对抗:空战》是一款很不错的杂烩作品,它吸收了许多其他动作射击游戏的要素,并且加了一些自己独特的内容。游戏的主线非常有趣,只可惜考虑到游戏的售价,其长度并不能令人满意,而且也没有多少重复挑战的价值。此外,游戏的难度增长曲线有时也做得有点过。
对于那些能够花上一段时间练习并且有耐性重复打同一关卡的玩家来说,本作还是有吸引力的。《钢铁对抗:空战》最大的缺点在于虽然本作引入了有趣的游戏系统,可是却没有很好的利用。当然这绝不能构成不买本作的理由,对于那些要求游戏长度的玩家来说,入手之前要谨慎。
评分:6/10