作者:巴士速攻-小零
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原文:
不过酷比拥有一个召唤盒子的神技。长按按键,酷比就可以变出好几个盒子。比如说召唤三个盒子一字排开,就能架起一座桥梁。召唤横向两个盒子并在上面叠放一个盒子,就能形成一个登高的台阶。将盒子以各种方式组合起来能让酷比到达那些原来不可及的地形。每一关都限定了酷比一次性可以召唤的盒子数量,以及玩家在关卡中能使用的盒子总数。
如果玩家在关卡中实在找不到解谜头绪,可以花费一个内置金币获取提示。如果说在路上被卡死了,则可以立即按下L键或R键,回到上一个中断点。这种设定比较像标准的解谜游戏,但是给人感觉局限性很大。游戏虽然不断引入新的机制,但是就是不愿意让玩家自由的探索游戏世界。
游戏中的一切给人感觉就像永远的教学模式。先前关卡中学会的解谜技巧虽然在后面的关卡中有用到,但基本都用处不大的。对于玩家来说,这种好不容易掌握了技能但后来却没有用武之地,然后又要学新技能的感觉很不爽。
玩家只需瞥一眼《盒子男孩!》就会立即对它的GB风格画面留下深刻印象,然而留下印象之后就是一无所有。游戏的画面无非就是个照片滤镜的效果,只有怀旧感。画面风格简洁没错,但也用不着显示得模糊啊。
《盒子男孩!》根本就无法向玩家们解释为什么它要采取这种标志性的GB游戏风格,而且在游戏性上还采取了倒退式的怀旧。也许它根本就没有想到有玩家会质疑这一点吧。
结论
《盒子男孩!》无疑会吸引那些曾经深爱GB时代游戏的怀旧玩家,但是随着游戏的深入,玩家会逐渐失去怀旧感。所剩下的,不过是那些精炼的谜题和枯燥的体验罢了。
评分:6/10