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3DS 《异度之刃》详细评测 唯美的传奇神作降临

发表时间:2015-04-02 17:47 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:xia2013 来源:巴士论坛 (点击进入) 前言: 盼星星盼月亮,等到几近疯狂,终于这款牛3专用的软件《异度之刃》发售了。这是一款充满了传奇色彩的游戏,2010年出生在WII平台上的《异度之刃》其口碑可以说是一

作者:xia2013
来源:巴士论坛
(点击进入)

  前言:

  盼星星盼月亮,等到几近疯狂,终于这款牛3专用的软件《异度之刃》发售了。这是一款充满了传奇色彩的游戏,2010年出生在WII平台上的《异度之刃》其口碑可以说是一面倒的好评,但是实际游戏销量却埋没在软件销量的大浪里。一转眼就是6年,这款传奇的游戏再次以3D形式在当红人气掌机平台NEW3DS上出现,受到了新生代玩家的高度关注。到底什么样的游戏竟然可以被人吹捧到如此高的地位?本人在第一时间入手了这款传奇神作,那么究竟如何呢?

3DS 《异度之刃》详细评测 唯美的传奇神作降临

  感觉我在第一时间写这评测也真是太拼了……不过我一路上在玩的时候心中确实已经开始翻腾了。先声明一下,这次的国外评测说的非常中肯,和实际情况完全一致

  画面:

  不吹不黑,相信关注这款游戏的人肯定已经读过外媒的评测了,而且游戏的实际画面也早已放出了很多,这个硬伤是无法否认的。先说一下大家都关注的3D效果吧,可能会让大家比较失望,这次的《异度之刃》并非是复刻3D版,而就像社长访谈中说的一样,完完全全的移植。游戏中的3D效果并不理想,不知道大家有没有去电影院看过一些重制版的3D电影,效果类似。基本上除了文字3D外,还有部分场景是3D的,当然因为本人只是刚开始玩,不代表后面不会有让人惊艳的效果,但是从一开始的那个3D尿性来看几乎是不太可能了,就连开场剧情那段巨神之战的尾声部分都直接2D了,所以不报太大期望。而各大媒体所说的开3D会导致视觉混乱的原因我也知道了,因为是文字3D的关系,所以感觉不到画面的景深,但是血条是凸出来的,这样一来看出的效果就是血条不在人头上,而且还会造成重叠,导致看不清剩余血量,这对于《异度之刃》的战斗来说是非常不利的,因此我的建议是把3D开小一点会好很多,甚至完全可以不开。

  除了3D外大家也知道了3DS的屏幕太小这个问题,我并不清楚LL情况会不会好一点,至少我的新小3看起来感觉有点累。第一个就是文字的显示,剧情对话问题不大,但是在游戏中的对话框式的文字就相对有点小,看起来比较辛苦。另外一点就是小图标几乎是看不清的,比方说NPC头顶的标识。有玩过《魔兽世界》之类网游的同学应该都知道,一般给玩家任务的角色头顶上会有一个“!”号,《异度之刃》里也是如此,WII版上面看起来问题不大,但是3DS的屏幕太小了,而且由于是移植的关系并没有根据3DS做优化,导致小图标收缩了,几乎看不清,好在地图上面的标识还是能看清的,如果对地图不熟悉的话需要找一下,这个问题倒也不大。

3DS 《异度之刃》详细评测 唯美的传奇神作降临

  画面小带来的最大问题就是战斗。《异度之刃》的战斗系统有一个很大的魅力就是站位,比方主角的几个技能,一个是在敌人背后攻击时增加伤害,一个是在侧面攻击时可以降低敌人的防御。但是3DS的屏幕太小了……外加初期的一些怪物体形都很小,导致我找了半天他们的菊花愣是找不到,更不要说侧面了……怪物体形小还有一个问题就是不锁定几乎看不到怪物在什么地方,初期还好没什么主动攻击的怪物,但是后期有了主动攻击的怪就会比较危险了。还在这个问题可以在设置里把怪物的状态图标打开,这样就能看清怪物的位置了,只是场景会看起来比较乱。

  看到这里的朋友是否已经快憋不住要打我了呢?一开场就把这游戏说的好像一文不值了,那还叫什么狗P的最强RPG??你这不是在自己抽脸吗?请大家给我一点洗白时间……构成RPG的三要素,剧情,音乐,系统。所以画面对于RPG来说并不是必须的!那位同学!放下你手中的板砖!有话好好说!

3DS 《异度之刃》详细评测 唯美的传奇神作降临

  除了画面小以外,实际游戏运行效果并非像网上的截图那样不堪,我相信有3DS的同学肯定是有切身感受的,3DS的截图自黑已经不是什么奇怪的事情了。游戏的角色建模完全和WII版一样,包括纸娃娃系统也完全保留,毕竟是完全移植过来的游戏,原汁原味的保留了WII版所有的内容,缺点和优点一起。游戏的运行帧数也很稳定,没有卡顿和延迟,所以整体玩下来很舒服,画面小的问题只是需要一点时间去适应,这个在国外的评测中也有提到过。只要你没有眼睛洁癖,就请放心的买买买吧!请不要因为这一点点问题而错过了一款神作。

  操作:

  因为是完全移植的WII版,因此玩过WII上的话肯定能很快上手。说实话这款游戏是非常考验操作,对于一些手慢的人来说可能会比较难上手。不过毕竟是个 RPG游戏,这款游戏有非常强的等级压制效果,只要等级比对方高出5级就是碾压的节奏,所以打不过就去练级吧,这游戏打野怪也是非常有乐趣的,而且好的装备都是靠打怪掉落,肯定能满足广大群众的刷刷刷心态。当然也因为是移植的关系,本作并不对应触摸操作,另外只有牛3的C摇杆对应转镜头,不支持键位设置,所有有时候也挺蛋疼的,大概我还没适应这个C摇杆的关系……

3DS 《异度之刃》详细评测 唯美的传奇神作降临

  这里我想对没玩过WII,但是有在期望WIIU版《异度之刃X》的同学说一下,最好还是先把《异度之刃》体验一下吧。不管是WII的还是3DS的,因为这个游戏操作上手真心不太容易。当然你会想有过网游基础玩起来应该压力不大,其实并非如此。网游毕竟是PC平台,键盘操作和手柄操作完全不同,手柄上没有对应技能按键的设定,因此在战斗的时候非常考验你的眼力和熟练度,而根据目前公布的《异度之刃X》战斗篇来看,对于操作的要求只增不减,强烈建议先熟悉一下这个游戏的操作方式。

  音乐:

  部分人担心音乐缩水,不过我是木耳分不太清楚。毕竟WII版是家用机游戏,音乐输出方面肯定比掌机有优势。《异度之刃》的音乐制作是日本最有名的游戏音乐女作家——下村阳子之手,质量是绝对有保障的。和WII版一样那段BGM可以让人久久不想进入游戏,这个游戏的音乐只适合在家里,尤其是周围都很安静的时候听,毕竟是RPG游戏啊,还是需要有一个好的环境才能好好享受,感受身临其境的快感。

3DS 《异度之刃》详细评测 唯美的传奇神作降临

  好了,大致的评测就到这里吧。看到文中我在不断反复强调“WII版移植”这点,所以其他的方面只需要去参考WII版的资料即可,因为真是完全一模一样的。这款2010年的游戏就算是放到今时今日来看,它的游戏系统,战斗方式,世界观设定都是不过时的,是值得所有RPG游戏开发商学习的榜样。目前正在开发的 PS4版《最终幻想15》也正是因为监制玩了《异度之刃》的关系才要求砍掉重做,变成了现在的这个样子,可见其对于将来日本RPG的发展有多么重要的意义。

  展望:

  new3DS专用游戏的出现其实是在意料之中的,很多人早就在想象,到底3DS可以做出什么养水准的游戏呢?作为第一款专用游戏的《异度之刃》的试水性非常明显,但是这款游戏并非任天堂亲自操刀制作,而又外包公司的作品,这家公司之前还移植过WII版的《大金刚》到3DS平台。《异度之刃》是把主机WII 的技能几乎全部用尽的一款游戏,当时因为容量限制甚至无奈之下删除了其中“巨神肩”的部分内容,最终被玩家破解后还原出来发布到网上。虽然不知道本次 3DS是否也藏有“巨神肩”部分的地图,但是根据实际运行的情况来看这个平台压力并不大。只要针对新3DS的分辨率和操作系统做一定程度的优化即可实现 WII版游戏的重置移植。当然我个人并不希望纯粹只是移植游戏作品,那样简直是在浪费机能,针对new3DS开发新游戏才是我最希望看到的。

3DS 《异度之刃》详细评测 唯美的传奇神作降临

  最后祝大家游戏愉快,好好享受这款传奇神作的美味吧!

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