译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛(点击进入)
原文:
游戏名称: |
怪物猎人4U | ||||
游戏原名: |
Monster Hunter 4 U | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
15/2/13 |
年龄限制: |
RP |
游戏人数: |
1~4 |
发行厂商: |
卡普空 |
对应周边: |
无 |
本人在2013年的经典作品——《怪物猎人3U》中沉浸了118个小时,对于刚刚发行的新作品《怪物猎人4U》,一开始并不确定这款新作能否继续吸引到我。但是在玩了近20个小时之后,我不由得大呼:这酸爽,根本停不下来!我希望继续挑战BOSS,继续收集素材,继续打造更强大的武器和防具套装。在新作中,一些针对新玩家做出的改变对这个巨坑级别游戏没有任何不良影响,无论是单人SOLO还是多人联机共撸,一样都非常有趣。
如果说要用一句话来描述怪物猎人这个游戏的话,我想应该是“一款最好的打怪、做装备、收集、换装游戏”。游戏中每种怪物都有着自己独特的攻击方式和攻击模式,而且怪物血量没有任何显示,玩家只能通过怪物的动作来判断它的状态。比如说新加入的怪物奇狐猿,它的攻击方式就是出其不意的用长臂攻击猎人或是绕圈乱舞,而新作中回归的怪物桃毛兽,则采用完全不同的攻击方式,它的爪击更为有力,同时还会放出让玩家无法使用回复道具的臭屁。
当玩家击败怪物之后,就能获得它们的素材,素材可以被用于制作各种各样炫酷的武器和防具,从而使得玩家可以挑战更强大的怪物。这是一个非常有趣的循环,玩家会始终觉得新鲜,开荒过程也始终具有挑战性,此外用于作战的武器种类也非常多。唯一让玩家在这个循环中觉得不爽的可能就是那些枯燥乏味又重复性又高的任务了,比如说搬蛋、采蘑菇或钓鱼的任务。本人在狩猎过程中觉得这些任务很无聊!
绝大多数上述的游戏优点其实在前作《怪物猎人3U》中也是如此,但是在新作中,设计者还为这个原本就已经颇具深度的战斗系统新增加了非常有趣的高度差的概念。身手敏捷的猎人能够有效的利用高度差,只用几个键就实现爬上跳下等行动,然后从高处一跃而下对怪物发动强大的骑乘攻击!
游戏的深度和复杂性是新手难以想象的,不过《怪物猎人4U》相比系列先前作品,通过循序渐进的方式让新玩家更易于上手。也就是说,本作在向新玩家介绍或导入怪物猎人基本玩法的过程中做得更好。很多新玩家在看到游戏中那多达十几种的武器类型时可能会一时不知选什么是好,而且要找到自己的本命武器往往需要多次的尝试和练习。不过一旦适应了,玩家很快就会开始领会到怪物猎人的乐趣。
随着玩家逐渐适应这款游戏,就会发现游戏中不同类型的武器也为游戏带来了难以想象的深度。本作一共有14种武器,每一种武器都有着和其他武器截然不同的特点,需要玩家自己摸索和适应。新加入的操虫棍更是成为了我的最爱!操虫棍的速度和范围都堪比长剑(即太刀),同时还能释放猎虫吸取敌人的精华来强化猎人的攻击、防御和速度。此外操虫棍还能随时起跳发动高度差攻击,简直酷毙!个人喜爱排名第二的另一件新武器——充能斧,其强大的蓄力攻击以及高威力属性解放斩让猎人无论是面对大型怪物还是小型怪物,都能得心应手。
《怪物猎人4U》多样化的场景也比前作有所进步。喧闹的小镇瓦尔哈巴(巴鲁巴雷)、火山村、奇可村等等将带给玩家完全不同的感受。每一个地点和其相关的任务地点,都给人以更好的关联感,这点要比怪猎先前的作品要好,还有本次以旅团的方式周游各地,也给我留下了非常好的印象!当我完成了火山村的一系列剧情任务之后,打通了熔岩的通道,因此整个村庄都恢复了活力,完全和我刚刚到达村子的景象不同。本次的主线剧情也为玩家提供了一次非常有成就感的旅程。