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3DS 《遗产传奇》体验版评测 良心JRPG值得拥有

发表时间:2015-02-12 16:49 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:xia2013 来源:巴士论坛 (点击进入) 前言: 相信前不久刚发售的《遗产传奇》有不少人都处于观望状态,官方为了推广在ESHOP放出了体验版,正好本人也对这款游戏很感兴趣,借此机会体验一下,写个评测。当然

作者:xia2013
来源:巴士论坛
(点击进入)

  前言:

  相信前不久刚发售的《遗产传奇》有不少人都处于观望状态,官方为了推广在ESHOP放出了体验版,正好本人也对这款游戏很感兴趣,借此机会体验一下,写个评测。当然实际感受还是要自己亲自去体验,体验版容量2200多格,从这么大的容量就可以看出是有很多料的,比起某动漫游戏大厂来说完全两个档次。

  在正式开始前我想先说说我个人玩游戏的心态吧。作为一名80后,基本上是和游戏史一起长大的,我并不清楚现在人玩游戏图的什么,只是我个人很清楚我玩游戏不是为了虚荣心,不是为了刷存在感,不是为了花钱一时痛快,而是就像去欣赏一部电影,阅读一本小说,品味一杯美酒,凝听一场音乐会。“游戏是第九艺术。” 这句话出自九城老总朱骏的口中虽然充满了商业味道,但是说的很在点子上。有人或许会嘲讽说我能不能不要那么逼格?只不过一个游戏而已还“艺术”,有多少人懂“艺术”?不全是装X用的么?不好意思,本人工作是“视觉设计师”,视觉传达专业,其他领域我可能不擅长,但是视觉艺术我还是懂的。也许就是因为我的 “逼格”所以让我对游戏的要求很高,除了视觉外,剧情,音乐,系统,平衡性等等要素都是我对一款游戏评判好坏的标准。一款好游戏可以让我得到精神上的满足感,尽管它可能只需要通关一次,但是游戏制作人包涵在游戏中的心意确确实实能够传达给我,让我把这款游戏印在脑海中的一角,并且迫使我把它传播下去。

  回归正题,本次《遗产传奇》的体验版非常良心,容量2200多格也就是有270M以上,并且7个主人公都可以选择,体验版支持存档继承,因为我游戏时间有限,进度只探索到第一张大地图的BOSS处,而另外可以探索的地图还有两张我都还没进入,而第一张遗迹森林就刷了我好一阵子,可见内容还是很丰富的。

3DS 《遗产传奇》体验版评测 良心JRPG值得拥有

  剧情:

  因为本作的剧情是分7个主角展开,我只选择了其中一个,所以这里大概介绍一些故事的背景。故事的舞台发生在一个突然出现的神秘岛屿(阿瓦隆)上,相信知道《FATE》系列的人对这个名字不会陌生吧?阿瓦隆是亚瑟王传说中的精灵国度,而本次使用这个名字也剧透了“精灵”的重要性。(老子就是喜欢有这种传奇色彩的故事,幻想与现实结合并且有根有据,这就是游戏的艺术魅力之一!)因为这个岛屿还未被开发,所有有很多秘密被隐藏着,发现这座岛的人自称冒险王,并在岛上建造了一个港口城市为来到岛上的冒险者提供一些服务。冒险者都有自己各自的目的,有为了钱的,有为了宝藏的,有的为了祖国等等,7个主人公也正是各有目的的展开了冒险。

  画面:

  当初这款游戏宣传的时候就已经知道是由原开发《沙迦》系列小组制作,御用画师也还是小林智美。本人虽然只玩过GB版的《沙迦3》,但是对小林智美还是了解一二的,上世纪没有电脑CG技术的时候,其水彩风格插画就非常美艳,在众多画师当里出类拔萃,可以说是《沙迦》系列的标志之一。游戏中地图风格基本上保持了水彩的味道,结合本作的故事设定,晕染效果的水彩风地图反而更加增添了几分神秘色彩。不过游戏的3D效果并非像《BDFF》那样出彩,层次感略少,但是比起某动漫游戏大厂来说还是好上太多太多。人物建模使用的是3头身Q版风格,说来说起还是感觉和《BDFF》有撞车,但是《遗产传说》的人物建模要更加“柔(RU)软(YAO)”一些,这个就萝卜青菜了。

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  音乐:

  画面模糊音乐来补。如果说画面比作游戏的外貌的话,那音乐就是游戏的灵魂。把音乐定义成灵魂而非游戏性可能会被人吐槽,我这里先不发表观点,后面会补充我个人对于游戏性的定位。回顾游戏历史,优秀的游戏不一定有华丽的画面但是一定有经典的音乐!这个观点我想没人反驳吧?好的游戏音乐可以让游戏画面更生动,更形象,使人记忆深刻,有更加强烈的代入感,让游戏的场景,剧情,角色得到升华。看到这里的同学应该早就已经听到这个帖子里的BGM了吧?是否觉得很不错?《遗产传奇》的BGM确实非常赞!!再次横向比较《BDFF》,BDFF的音乐我当初给出了10分满分,本作我也给10分。《遗产》的BGM风格和BDFF还是区别很大的,用了很多钢琴演奏,尤其是开场的那一段钢琴曲,充满了神秘,寂静,还有庄严的历史感,仿佛把人直接带入到阿瓦隆上面去。不管是迷宫还是据点,《遗产》的BGM都给人一种很宁静的感觉,就算是据点酒馆里也不像其他游戏中那样很热闹的样子。这种风格也和主题相扣,毕竟是无人岛,据点也只有一些冒险家,商人都很少。与地图BGM风格相反,战斗BGM热血沸腾,产生了强烈的对比。宁静与激烈的冲撞让人觉得每一场战斗都好危险……也确实很危险……游戏中没有过多的CV配音,只有过场动画的时候有一个棒读一样的妹子旁白,也就是因为这样的棒读让我觉得这个游戏玩起来有一种听故事的味道,很贴合标题的“传奇”二字。

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  系统:

  《遗产传奇》可以说是《沙迦》系列精神续作,说来惭愧上世纪RPG黄金时代的时候本人唯独没玩过《浪漫沙迦》系列,不过本作的系统我还是很容易就上手了。这个游戏没有职业,等级之分,7个主角除了初始能力不同外,最终只要你想培养就可以完全培养成一样的存在。角色除了HP和SP外没有其他的参数,只有3种位置等级,分别是攻击,防守,辅助。根据你的队形位置角色就会提升对应的位置等级,攻击位置会提高你的伤害,防守位置会减少受到的伤害,辅助位置可以提高回复效果。语言描述可能太抽象了,说白话一点就是:要练坦克就站防御位置,要练奶妈就站辅助位置,要练输出就战攻击位置。除了这3个位置等级以外还有7种武器等级以及体术等级,这些等级会影响到觉醒技能,所以你的角色想要往哪个方向发展,武器选择也很重要,剩下的就是无尽的刷吧……除了这8个技能外还有4个精灵等级。前面也提到过阿瓦隆是亚瑟王传说中的精灵国度,而本作也和“精灵”息息相关。在阿瓦隆上有4中精灵元素,风,火,水,邪。而精灵的相性是战斗中的关键的关键,敌我双方都可以召唤精灵导致场地中的精灵立场发生改变,而强力的精灵技能也要多使用召唤精灵来实现。举个简单的例子:精灵好比三国杀里的各种装备卡,而召唤精灵指令就好比“顺手牵羊”,发动以后对方就被你牵走了装备,同时你可以使用它等到他的效果,所以控制好精灵的立场在战斗中非常关键的。

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  除了独特的战斗系统外游戏另一个卖点就是探索地图。很多人当初把这个系统比作《世界树迷宫》那种画地图模式,其实并不然。本作的地图并没有世界树那么复杂,而是一个区域一个区域的固定地图,玩家的目的就是探索度100%,而探索度100%的地图可以卖给商人一个好价钱,这是非常宝贵的资金来源。迷宫中都存在一些古老的遗迹,遗迹中都有BOSS可以挑战,由于本人手残第一个BOSS都打不过,感觉需要再熟练一下……没有等级概念的关系,这一作就不存在等级压制的说法,战斗完全靠战术配合,还有技能的熟练度了,苦比啊。目前MIIVERSE上面看到最多的投稿都是各种团灭截图,可见这个游戏到底有多难上手了吧……又一个抖M游戏。另外要说一个不太人性化的设定就是迷宫中没有存档点!!!只有系统自带的临时存档,这个临时存档只能读取一次,也就是说每一次读取都要记得存一下,不然团灭你就哭吧,直接让你辛辛苦苦20年,一夜回到解放前。

  总结:

  再废话一下我个人对于游戏性的定位。前面说过画面是外貌,音乐是灵魂,而游戏性,我个人定义就是游戏的系统,它是足以支撑起一款游戏的骨架。骨架和灵魂一样重要,没有骨架的游戏经不起推敲,一碰就倒,而确实《遗产传说》的骨架很结实。体验版虽然并不能玩到游戏的全部内容,但是基本上能够体验到游戏整体的框架还是很丰富多彩的,并作为一款原创JRPG来讲拥有完全属于自己的特色,这点可以说是非常成功的。尽管《遗产传奇》让人觉得外貌像极了BDFF,但是骨子里完全不是那么回事,BDFF中规中矩的RPG模,而《遗产》的系统自由度更高。冒险是《遗产传奇》的主题思想,玩家除了在不断解开故事迷雾的同时挑战着各种难度的BOSS,并且获得相应的奖励以及发现宝藏的兴奋,这点在BDFF中是完全无法体验到的。当然BDFF也是非常优秀的JRPG游戏,我多次拿BDFF做对比只是想表示这是两款骨骼完全不同的游戏的意思,而不是想说谁胜过谁。当然作为一个全新系列,《遗产传奇》的问题也挺多,大多体现在用户体验上面,同时这也可以预见到续作(如果有的话)的提升空间还有很大,相对经过多次市场调查而推出各种版本的BDFF来说还是不够人性化。

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