译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛(点击进入)
原文:
游戏名称: |
丧尸风暴之恶梦 | ||||
游戏原名: |
Undead Nightmare Storm | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
SHT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
15/1/22 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1~4 |
发行厂商: |
G-Style |
对应周边: |
无 |
发行商Gamebridge在DSiWare上的系列作品《GO》,随着2012年《GO:丧尸风暴》的发布而暂时告一段落,不过这一系列并没有就此终止。令人没有想到的是:开发商G-Style扛起了大旗,在3DS eShop上发行了这款游戏的续作——《丧尸风暴之恶梦》。我们都知道,续作有时候是锦上添花,有时候是狗尾续貂,这里笔者很开心的向大家宣布:这是一款继续了前作经典的游戏!
丧尸这一题材的游戏基本上快要泛滥成灾了。本作并没有画蛇添足般的为游戏添加比较复杂的剧情,只是简单的告诉玩家:这里有丧尸,消灭他们!其实对于一款生存+射击的游戏来说,这种深度的剧情已经足够了,纯粹的射击游戏,纯粹的游戏乐趣。
虽然基本游戏性和前作一样,但是游戏方式却完全不同。前作几乎和经典游戏《求生之路》几乎一样,玩家需要完成一个个由三个小关组成的大关,并且关卡有多种难度水平设置。但是在《丧尸风暴之恶梦》中,游戏却采用了任务制,虽然游戏仍旧支持多人游戏,但更多的偏向单人游戏,多人游戏的乐趣被削弱了。但无论前作还是本作,基本构架都和《求生之路》一样,但《丧尸风暴之恶梦》更加具有独特性。
玩家在游戏过程中,除了完成任何,还要收集生存金币或其他物品,借以开启隐藏任务或是购买武器、升级装备等等。用关卡中获得的补给和金钱去强化武器道理上说得通,但是这种构架,尤其是开启隐藏任务的方式却强迫玩家不得不重刷某些关卡,影响了主线任务的游戏节奏。虽然重新挑战相同的地图有些蛋疼,但是游戏的任务还是比较好玩的,多打一两遍也无妨。同时获得的新武器,也会让玩家在过关中有不一样的感觉。
本作依然设计了多人模式,不过如前文所说,这一模式并非重头戏。多人模式的游戏方式和单人模式几乎一模一样,只不过这次有最多四个基友一起挑战任务。还有一点比较遗憾,本作无法进行网联,同时也不支持单卡多人的下载联机。不过你要是真的找到了四个小伙伴一起进行面连的话,那场面还是相当欢乐的。
本作的操控方式简单实用,不过一开始的时候玩家可能会有些不适应。这款游戏基本上是一款双摇杆射击游戏,人物的移动只能通过3DS的圆盘方向键进行,由于游戏不支持假肢,因此人物瞄准方向的旋转只能通过L和R键控制。听起来很不方便,但是操作几次之后就能熟练了。有时候玩家会突然遭遇一大波僵尸,一开火才发现自己射击方向错了,这才是令人火大的。对于操作,唯一也就是这个要吐槽了,通常玩个1~2关,玩家就能玩得非常顺手了。其他的操作,比如说攻击或是吃药,都使用3DS的正面按钮控制,而武器的切换则通过触屏完成,都十分方便。除了射击角度的旋转,本作的操控设计得不错。
对于前作,玩家更多的抱怨来自模糊的游戏画面。本次的画面依旧不进入人意,画面的纹理苍白、重复,不同关卡的人物建模也没有变化,但是有一点还算不错,画面比以前干脆了许多。人物的建模比以前要细致,玩家能够更加容易的分辨出自己的角色或僵尸,或是联机游戏时的盟友。此外游戏的帧数十分稳定,即使遇见了好几大波僵尸,我也没有遇到屏幕的拖慢感。唯一遗憾的是:新作没有应用主机的3D功能,不过相比游戏画面和游戏流畅性,本人更倾向于牺牲画面获得流畅的体验。