作者:CrystalEight
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新年将至,小伙伴们是不是已经开始帮家里置办年货了呢?这纷繁复杂的节日气氛里是否有你的一丝喜悦呢?那小小的心思里面时候已经开始活络的盘算着压岁钱怎么花了呢(笑)?
最近发布不久的遗产传奇凭借它优秀的战斗系统和地图系统使我们眼前一亮,不算粗糙的人物建模也让大家还能接受。而在这么多让人眼前一亮的要素中,它的音乐真是毫无让人无话可说,出色的无与伦比。
你一定知道,优秀的音乐在游戏制作中有多么重要,我们常常回味勇气默示录的剧情是因为他因为音乐而更加深刻,我们总是耐心的在遗产传奇中战斗是因为那种氛围如此激昂,那么好的游戏的音乐究竟是怎样的?今天主要从音乐的角度为大家推荐寒假填坑游戏。
本期3DS寒假填坑游戏推介《火焰之纹章:觉醒》
作为任天堂的当家作品之一,火焰纹章系列一直被大众所追捧不已。从1990年的暗黑龙与光之剑开始,火焰纹章系列一直沿用着正义战胜邪恶的故事设定。制作人加贺昭三收到小说和将棋的影响试着制作了战棋一样的战斗模式。笔者从2004年发售的圣魔之光石开始,彻底的迷上了这个系列的作品。
今年夏天,火焰纹章的最新作IF也即将出炉,在这里推荐注重游戏配乐质量的小伙伴不妨入手上一作 觉醒 来填补略显无聊的假期。本作剧情基于一场时空的旅行:邪龙基姆莱复活…败局已经注定…未来的儿女们从天空出现的巨大的眼回到过去,为了守护所爱之人奋力战斗…
开发商Intelligent Systems诚意满满,在音乐方面,包括遭遇战和DLC在内,每一场战斗的BGM都分为两个部分:站位布局时是温婉的柔和的旋律,你仿佛能从中听到隐藏在其中的一股冲劲,极尽放肆和随意;一旦进入战斗,旋律基调不变却立时加入各种恢弘庞大的打击乐器和重低音提琴。实际上我们在打开火焰纹章纹章觉醒的OST时发现,Intelligent Systems对于战斗音乐是分为两个部分的,每一首曲子都有战斗和非战斗两种调子,依靠游戏系统在后台进行自由转换,实为用心良苦。
火焰纹章觉醒如同历代作品,在开启新存档时有两种选择:人物死去就彻底消失的经典模式,让人在一次又一次的悔恨“哎呀!不该把他放到那去的!”的同时,又毫不后悔的读档重启。同时面临刚上手火焰文章的新玩家,死去的人物还能在下一张重新出现的轻松模式也收获了不少好评。
羁绊系统的出现使得人物对话比之前作更加富有韵味,同行的两人在战斗中羁绊越高,进行支援攻击和防御的概率就越高,这也让无数玩家为了刷出所有人的剧情对白而伤透了脑筋,笔者便是让利兹公主和无数个男人支援S级然后悔婚读档。
同时这一作初始分为三个难度,填坑的各位不妨试一下简单难度,快速通关了解一遍剧情;困难程度面向那些抱怨敌人太弱的行家里手,此难度通关后更有地狱难度面向行家里手。
至于本作的人物建模没有脚的问题嘛…呵呵
那么以上便是关于火焰纹章觉醒的寒假推介,有兴趣的小伙伴着实可以一试。