译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛(点击进入)
原文:
游戏名称: |
水滴解谜:纪念 | ||||
游戏原名: |
Quell: Memento | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
PUZ |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
15/1/15 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Circle |
对应周边: |
无 |
制作一款优秀的解谜游戏无疑是一个技术活,让谜题再充满趣味性难度就更大了。而水滴解谜就是一个很好地体现了游戏制作者设计水平的系列,这一系列的游戏不仅仅让玩家的头脑得到了挑战,而且还试图让玩家能够在游戏中获得心灵上的宁静。现在该系列的最新作——《水滴解谜:纪念》也登陆3DS了,新作不仅仅继承了先前作品《水滴解谜:反射》的思路,同时还尝试进一步由内而外的拓展游戏性。
《水滴解谜:纪念》的基本玩法还是一样:玩家划动一个或几个水滴使其在关卡内移动,利用水滴解开由大门、**、可移动物体构成的关卡谜题。虽然在本作中获得关卡中的所有珍珠仍然是玩家的主要任务,但已经不再是唯一的任务了。在某些关卡中,玩家需要引导水滴通过特定的光线改变光线颜色,或是将水滴自身变为发光体,然后再用光线击中对应颜色的宝石。游戏还添加了其他一些全新的要素,比如说打开或关闭光线的开关、会随着自己水滴移动而移动的“精神水滴”以及被击中后会在**或安全状态之间转换的“玫瑰砖块”。
对于一款以“禅心”来宣传自己的游戏来说,这些新要素听起来好像让谜题变得过于复杂,但游戏设计者却非常巧妙地将这些新要素融合在了关卡中,所有关卡的难度提升非常合理。咋一看之下,游戏中超过160个关卡可能让人觉得混乱或缺少主题,但是实际游戏时玩家会发现自己是被一步一步引导到高难谜题中,到那时玩家的解谜水平已经水到渠成。总体上说,这款解谜游戏节奏合理,设计精巧。
水滴解谜系列的主题往往是对逝去年代的怀念,《水滴解谜:纪念》自然也不例外。很多关卡的名称或是布局都默默暗示了人一生中的某些重大事件或片段,而且本作还试图做得比先前作品更好。所有的故事都被封装在一个个的罐头里,然后在一个历经沧桑的家中被人发现。罐头里的故事是一位老人一生的写照,随着玩家不断完成罐头中的关卡,故事也越来越完整清晰。虽然说游戏中的故事情节只能说是点缀,但是这种模式确实比那种单纯的关卡开始前一段对话的形式要高明。如果玩家想要一探故事全貌,那就必须努力突破所有关卡,解锁所有罐头里的照片,这种设计很容易让玩家“中毒”。
游戏的画面秉承了系列的一贯风格,以非常漂亮的静态画面作为背景,伴随着作曲家Steven Cravis所谱写的舒缓的钢琴曲(这家伙的钢琴曲精选集在iTunes上售价为11.98美刀)。游戏的画面和音乐,给人给来一种优雅、贵族般的感受,很好的映衬了游戏主题。游戏中偶尔会出现过场动画,破坏了原有的宁静气氛,不过这只是无伤大雅的瑕疵而已。强烈推荐玩家们戴上耳机享受本作的音乐。
当然对于一款解谜游戏而言,谜题本身的耐玩度才是游戏的核心,《水滴解谜:纪念》在这点上也下了功夫。玩家成功解开谜题只是完成了第一步,游戏还有最少步数的设定,要想完美,玩家就必须完成这一挑战。同时每一个关卡中还隐藏着一个宝石,玩家需要用水滴撞击特定砖块才会出现,这意味着玩家要经常性尝试其他的路径。此外更有成就感的是某些关卡中隐藏的红色戒指,它可以解锁隐藏关卡。
结论:
《水滴解谜:纪念》是一款闪耀着优雅光辉的解谜游戏,它不但成功继承了前作的特点并添加了新要素,同时前作的宁静或舒缓感觉已然是原汁原味的保留了下来。无论游戏中的剧情是否在玩家那里产生共鸣,无论情节是否为玩家带来其他的游戏体验,它都是3DS上最强的解谜游戏之一!