译者:巴士速攻-小零
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如果说一款新游戏在发售时完全没有任何先前的宣传或造势,这绝对不是什么好兆头。哪怕是很小的游戏制作公司或是独立开发工作室,哪怕对这款新游戏只有一点点期望,都会在游戏上市之前进行宣传的。
本人作为牧场物语系列的死粉,对于系列新作《牧场物语:失落的山谷》发售时媒体消息的缺乏,感到十分担忧。现在游戏已经发售,整个网络上竟然仅仅只有三篇评测!没错,是三篇。
尽管本人有些保守,但在评测这款游戏时,还是开诚布公、有一说一的表示自己观点的。长久以来,牧场物语系列都是面向一小群核心粉丝的作品,只有那些狂热喜爱牧场养成/角色扮演的骨灰玩家才会喜欢这一系列,总的来说这个市场的容量并不大。
当本人插入卡带正式开始游戏的时候,所有的真相也该浮出水面了。《牧场物语:失落的山谷》的画风要比先前所有的作品都更偏向卡通,同时也回归到了那种完全无法吸引玩家的画面水准。
在本作中,制作者对于牧场物语系列的游戏机制做了一些非常明显的改动。玩家从一个高山上的小屋里开始了牧场生活,这里几乎与世隔绝。除了救了一个孤单的行商者之外,游戏序盘中几乎没有角色和玩家进行互动。
玩家所居住的小屋旁边,拥有一大片美丽的自然美景,树林、岩石、河流以及现阶段玩家无法到达的更高海拔地区,是这个地区的主要构成。同时在这里,游戏也着重强调了本作要展现的新特点——景色改变系统。
玩家可以按照自己的喜好上升或下降某些地形,通过这种方式玩家改变区域的构造。有时候这种改变只是纯装饰性质,让玩家的牧场看上去不太一样,但有时也会带来一些烦人的问题——玩家必须建造斜坡,才能上升或下降到原来可以到达的地区。
当本人适应了本作这种新机制之后,就开始期待游戏教程部分的结束,然后尽快体验游戏中的其他内容。本作的教程实在是又臭又长,估计新的玩家很很快失去兴趣,回到小屋结束一天的生活,同时也结束游戏。而本作的教程让我在脑海中渐渐有了一个可怕的想法。
随着游戏的不断深入,新作物不断解锁,以及更长时间的等待,那个可怕的想法越来越清晰。原来那个枯燥的教程,竟然隐藏着这样一个秘密:《牧场物语:失落的山谷》只有两个部分,小屋和农场。游戏中没有村庄、没有探索,玩家唯一能做的就是种下作物等待收获!
本人在评测开始已经表明过立场:我是牧场系列死粉一枚。无数的玩家喜欢牧场,是因为喜欢游戏中探索的乐趣,喜欢和小镇居民之间的互动,喜欢亲手将自己的牧场从一无所有建设得一应俱全,那才是牧场物语的真谛。
但《牧场物语:失落的山谷》放弃了这一切!
如此苍白的内容,让本作顶多和手机游戏一个水准,难怪制作公司Natsume在游戏之前没有做任何宣传,因为他们心知肚明。
最后,总结一下:《牧场物语:失落的山谷》是一款极度枯燥、无聊到家、水得没边的牧场物语作品。谁买谁傻帽!
评分:3/10