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3DS 《最终幻想:探求者》全方位详细图文评测

发表时间:2014-12-29 16:05 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:evaun 来源:巴士论坛 (点击进入) 12月18日,3DS平台的FF外传作品《最终幻想:探求者》终于如期发售,这部以共斗游戏为卖点的最终幻想究竟是怎样一部作品呢? 系统剧情: 发售之前很大部分玩家或许会以为本



作者:evaun
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  12月18日,3DS平台的FF外传作品《最终幻想:探求者》终于如期发售,这部以共斗游戏为卖点的最终幻想究竟是怎样一部作品呢?

3DS 《最终幻想:探求者》全方位详细图文评测

  系统&剧情:

  发售之前很大部分玩家或许会以为本作是《怪物猎人》的FF版,其实玩过体验版的玩家就可以知道,FFEX与MH系列其实是不同的类型。

  虽然本作是以联机共斗,讨伐怪物为主要的游戏进行方式,但因为有了等级的概念,而且加入了怪物锁定这一功能,操作不好的玩家也可以通过等级和装备压制来轻松游玩,使得游戏更偏向于MMORPG而不是动作游戏。

  经典的最终幻想最为著名的就是职业系统的设定。本作也继承了这一特点,拥有战士、黑魔法师、吟游诗人、弓箭手等19个职业,游戏初期每位玩家都是作为初心者,在完成任务的过程中满足一定的条件后即可解锁其他职业,如完成特定任务,装备数量达到某数值,获得指定数量的SP等等。部分高阶职业需要后期才能解锁,当然高级职业的能力也是非常强大的。

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丰富的职业选择,目前尚有未解锁职业,另近期DLC免费配送了青魔道士

  每个职业都有特定的擅长武器,如格斗家的长剑,白魔导士的魔法书,忍者的的短匕,机工士的火铳。玩家在解锁了对应职业之后可以方便的随时切换职业。而武器 /职业的专有技能则需要消耗打怪和完成任务获得的SP来学习。因此,想要全职业制霸是可行的,只是需要大量的时间来刷经验值。

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城镇中央的水晶可以习得技能以及更换魔石

  游戏的主要推进方式类似怪物猎人,在NPC处接受任务,前往指定地点讨伐怪物即可。加入了飞空艇的设定使得前往任务地点变得非常方便,而大地图上也会标明任务地点,可以直接前往距离任务最近的传送点。同时拥有副任务这一设定,可以在完成主要任务的同时顺带进行,最多同时接取7个副任务,一般都是讨伐指定数量小怪、使用特定必杀技等。但任务形式非常单一,单纯的赶路、打怪,重复度较高,略显乏味。

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接任务的界面,基本都是简单的讨伐指定怪物

  本作的游戏世界并不大,场景较少,只有火山、海滨、草原、沙漠、山地等简单的地形。不过怪物猎人系列的地图也并不多,但并不影响我们刷的开心,所以这并不是什么严重的问题。

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游戏的大地图,可以搭乘飞空艇传送至指定地点,非常方便

  游戏的素材与道具是随身携带的,并不需要储物箱,虽然真实性有待考究,但确实是十分方便。而且超过99这一上限的物品会在拾取的同时自动售卖,非常贴心。

  联机方面,与主流游戏一样,可以选择面联或网联的形式。值得一提的是,本作联机之后怪物的强度会大大提升,特别是在怪物的血量方面,战斗时间会拖得很长,非常枯燥。

  剧情部分,虽然是最终幻想系列作品,但由于是共斗类型的游戏,没有令人印象深刻的剧情,只是大陆发生了危机,出现了许多召唤兽,玩家作为勇者去讨伐召唤兽而已,亮点不多。




  画面&外观:

  作为一款3DS游戏,我们确实不应该对游戏的画面有太高的期望,但本作的画面确实让人失望。在发售之前SE就宣称因机能有限,本作将不提供对裸眼3D的支持,但游戏发售之后的充满颗粒感的画面或许很难让玩家满意。

  本作的整体风格为卡通型,玩家和怪物都是类似FF9的三头身比例,非常可爱。新建角色时的可选选项较少,特别是面部特征,只有四五种备选,不过这其实并没有太大的影响,因为在游戏中也很难看清角色的面部。魔法效果较为华丽,不过近战角色的技能特效并不明显。在多人联机和魔法效果较多的战斗时,游戏卡顿十分明显,即便是N3DS也是如此,十分令人费解。

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新人物创建界面,可选内容并不多

  在玩家释放变身技能时会变成历代FF中的著名角色,重新三头身化的历代人物非常可爱,角色特征也很明显,老玩家们一定会在变身成为经典角色时找到当年的回忆。

  装备方面,本作拥有常见的纸娃娃系统,各职业的装备特点非常明显,如近战职业的铠甲,忍者的紧身衣,魔法职业的法袍等。不过由于装备数量并不是很多,游戏后期撞衫的现象时有发生。

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装备制造界面




  操作&战斗:

  本作的操作方法类似《最终幻想14》的主机版,通过L/R键和YXBA组合释放技能。技能与加速跑均要消耗AP,而AP可以通过自然恢复、普通攻击或道具/技能来回复。

  人物属性依照FF系列的经典设定,HP、AP以及物攻、物防、闪避、魔防、运气等基础属性配合各类抗性。另有技能槽的设定,也就是说高级技能并不能全都携带,需要有所取舍。另外打小怪掉落的灵魂石在单人任务时可以作为宠物携带出战,当然也有上限值,一般的宠物可以携带2~3只,而高级宠物带上一只就到达了上限。部分体型较大的宠物在出战时会严重遮挡视线,希望后期能通过补丁修改这一问题。

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完全挡住了视线的大型宠物

  职业的技能较多,但各职业的定位并不明显,技能也略显重复,很多都只是同样的技能换了不同属性的伤害,技能的表现形式也不够突出。战斗中需要玩家操作的内容并不多,输出职业等技能冷却再释放技能,辅助技能随时盯着玩家血线加血加状态即可。各职业平衡性有待调整,很多职业完全没办法单人完成任务,或许这也是为什么本作可以让玩家随时转职。

  另外战斗中可以通过积累连击点数释放必杀技,有些必杀技有着一击扭转局势的显著作用,非常爽快。多人模式中的连击点数是共同计算的,因此积累很快。变身技能则可以变成FF历代的经典角色,同时恢复全部的HP和AP,应急情况可以释放变身技来保命。

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化身为FF8主角斯考尔,可惜武器不是枪刃

  手感方面,近战职业打击感较好,但技能种类单一。远程职业可以释放各类异常状态,不过缺乏打击感。作为Boss的召唤兽硬直时间很短,只会不断的释放技能。很多Boss都有秒人的技能,玩家需要时刻警惕并提前预判躲闪,而不能一味的无脑输出。单人游戏时Boss血量较少,战斗节奏很快,而多人模式中怪物血量猛增,大多数时候都是用时间磨死怪物,单纯的循环躲技能、输出这一模式,导致战斗过程有些无趣。

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与召唤兽的战斗场景

  在战斗结束后,召唤兽会直接掉落道具,可以方便的拾取。之后玩家可以随时按Start键直接回到城镇而不必等候过久。

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