译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛(点击进入)
原文:
游戏名称: |
城堡征服者EX | ||||
游戏原名: |
Castle Conqueror EX | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
RTS |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/11/15 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
4 |
发行厂商: |
Circle |
对应周边: |
无 |
依稀记得四年前,一款名为《城堡征服者》的游戏发布在了DSiWare平台,当时本人在评测中批评了DS平台上即时战略游戏的匮乏。而那款《城堡征服者》,凭借着良好的触摸操作以及上下屏的合理运用,成为了一款非常不错的即时战略游戏。其实我们不难想象,通过下屏进行实际操作上屏显示相关信息的方式,DS平台其实是非常适合即时战略的。现在3DS也已经问世3年了,然而令人吃惊的是:竟然一款即时战略游戏都没有。此时又是《城堡征服者》站了出来,它不仅在3DS上打开了即时战略游戏的大门,同时也为后期的同类游戏铺平了道路。不过本次它是以重制版的面目发布在3DS eShop平台,而名字也改为了《城堡征服者EX》。
将本作定义为即时战略游戏,可能有些欠妥,但这款游戏绝对可以作为新手走进即时战略的入门游戏。游戏中有着即时战略游戏不可或缺的资源管理要素,同时还有这简单的升级系统,只不过并不如其他大型即时战略来得深入。游戏中的策略性主要体现在计算部队数量以及维持城堡防御上,如果玩家不慎在某个关卡失败,还可以重新挑战已经通过的关卡进行“练级”,赚钱购买升级物品之后,过关就不是难事了。
游戏全部在下屏进行,操作上采用了全触摸方式,无法使用任何按键输入。每一个关卡就是占据了屏幕的一整张地图,上面有城堡、我军、敌军以及未被占领的城塞。游戏一共有50个关卡,每关的任务都是一样:消灭地图上所有敌军并占领他们的城堡。游戏中并不会发生细节上的战斗,玩家只需要从一个城堡派出部队向另一个城堡攻击就行,当然敌人来犯时,也可以派出部队截击。这种游戏机制非常简单,听起来很难让人有兴趣长久的玩下去,但实际游戏时,玩家就能体会到其中的乐趣。由于游戏关卡的难度逐渐提高,因此尽管机制简单,玩家在游戏中并不会感到枯燥。
在城堡征服者系列中存在一个非常独特的机制:攻击力和防御力共享。地图上所有城堡的耐久力都与城堡内驻扎的部队生命值有着直接联系:当玩家从城堡中排除一队士兵时,城堡的耐久力会立即减少5点,而此时这对士兵头上就会显示一个5点的生命值。由于城堡的耐久力会随着时间回复,那意味着玩家可以不断的出兵就行攻击。正如前文所述,游戏策略性的关键并不在于知道什么单位比较厉害或是把钱花在那里,而在于在正确的地点部署了正确数量的部队,玩家决不能从城堡里釜底抽薪式的招出大量部队,从而导致城堡防御力的低下。
当玩家开始新游戏时,有三名英雄可供选择,当通关之后,还会出现第四位隐藏英雄。选择不同的英雄进行游戏并不会改变本作的游戏性,但是不同英雄却拥有不同的物品卡片。物品卡片有着各种不同的效果,比如说提升部队速度、增强城堡防御力等等,而且玩家可以在游戏中的任何时候购买物品卡片,前提是有足够的金钱。3DS版本多了一个新功能:利用3DS的内置金币,玩家可以增加每关开始时的水晶数量,对于那些卡在某些困难关卡中的玩家来说,是非常不错的新功能。
《城堡征服者EX》采用了和原作类似的画风,所有角色都是Q版造型,而且整体配色也比较明亮,减轻了战争主题游戏的残酷性。虽然画风没有变化,但是得益于硬件机能的提升,游戏画面的线条更加柔和了,颜色也更为艳丽。画面素质的提高算不上大幅升级,不过确实让玩家在游戏中看得更加清楚了。有一点比较遗憾,《城堡征服者EX》并没有利用3D立体效果。对此我们并不奇怪,因为游戏所有动作都在下屏进行,而上屏仅仅用于显示各类数据,因此也用不上3D效果。和游戏的画面一样,游戏的音乐也很好的切合了游戏的基调和主题,虽说有一点单调,但激昂的音乐还是能让人体会到战争的感觉的。