译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛(点击进入)
原文:
游戏名称: |
索尼克爆破:破碎水晶 | ||||
游戏原名: |
Sonic Boom: Shattered Crystal | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/11/11 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
SEGA |
对应周边: |
无 |
为了复兴世嘉曾经的经典系列——索尼克,近年来出现了不少索尼克的新作,而《索尼克爆破:破碎水晶》就是最新的一部。这款游戏强调关卡的探索和解谜,因此整个游戏关卡非常冗长,可以说是我目前玩过的2D索尼克游戏中最长的关卡。在探索关卡的过程中,玩家需要用到每一个角色的特殊能力,不断发现各类隐藏物品。回想其以前作品中寻找隐藏混乱宝石的乐趣,怀着对过往作品的敬意,我开始了《索尼克爆破》。然而,这款游戏理念虽好,在具体实现上真的是太令人失望了!
在游戏中,原本动感十足的索尼克经常是笨手笨脚的撞到墙上,当然这不是玩家操作失误,而是游戏故意这么设计的,这时玩家就需要切换到其他角色进行解谜。纳克斯可以挖洞,而塔利斯可以飞行,本作还新增了一个名叫斯提克的角色,有时需要利用他的回旋镖激活远处的开关。解开当前谜题之后,索尼克继续奔跑,直到撞了下一堵墙!虽然以前的作品中,玩家也是经常率领整个索尼克团队进行冒险,但这也是第一次玩家可以随意切换角色,只是切换角色的动机以及谜题的设计,实在是太过拙劣了。这一新机制的唯一作用就是拖慢游戏节奏。
谈到本作那拖沓的游戏节奏,就不得不提本作另一个奇葩特点:系统强制玩家要在同样的关卡中玩上个好几遍。当玩家通过一个关卡之后,并不会开启新关卡,玩家必须要收集到上一关中所有六个水晶和五张蓝图并获得足够的金环才能继续下去。这也意味着在如此巨大的关卡中,玩家要一遍一遍的探索,直到找到过关所需的物品,娘的简直是个体力活!
由于游戏地图的不给力,寻找到所有的物品变得更加困难。下屏的地图根本无法显示清楚玩家在哪里,还有哪里需要探索。讽刺的是,当玩家找到蓝图之后可以升级地图,这时就可以显示出区域内的水晶位置。不过在此之前,玩家要有足够的耐心进行很长一段时间的瞎子摸象!
还好游戏中添加了一些比较刺激的竞速和BOSS战,打破了这种无聊、单调的探索。本作的BOSS战让人回想起《索尼克2》中经典奖励关卡,非常有趣。遗憾的是,这些好玩的关卡刚爽了几分钟就结束了,随后又是长时间无聊的探索。
虽然游戏中都是一些极其简单的谜题,而且玩家也经常强制被卡,但游戏还是有几个闪耀着经典索尼克光辉设计的地方。总有些时候,索尼克会以全速进行冲刺,绕过一个个圈子,旋转着消灭敌人,这种感觉依然很棒。只是爽快的感觉太短了,随着索尼克一个头槌撞到墙上,玩家就要赶快切换出斯提克,用回旋镖激活长廊远处的开关开路,刚刚提上来的速度感就没有,这货还能算是索尼克么?
在本作中,可能开发者觉得让玩家把同样的关卡玩上好几遍,游戏时间还不够长,因此还增加了过场动画。而本作的编剧大概是之前没有接触过以前的作品,因此写出来的对话又臭又长,而且还不能跳过!游戏里出现的角色,无论是粗鲁无脑的纳克斯还是孩子气的斯提克,所讲出来的台词平平无奇,味同嚼蜡。
请看下面的例子:
“你好,阴影,我看到你终于从阴影里出来了。”
“世上并没有什么阴影。”
“这只是个笑话。你不是叫阴影么,所以藏在阴影里。明白了么?多有趣啊!”