译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛(点击进入)
原文:
游戏名称: |
暗黑魔女传奇 | ||||
游戏原名: |
Legend of Dark Witch | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/10/30 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Circle |
对应周边: |
无 |
游戏开发与游戏发行并重的厂商——CIRCLE Entertainment已逐渐成为任天堂掌机平台原创游戏最重要的制作者。从以前的DSiWare游戏到现在的3DS eShop,自2010年起,CIRCLE已制作发行了超过40款游戏。由于制作的游戏数量众多,因此难免会出现良莠不齐的情况。不过这款最新的移植作品 ——《暗黑魔女传奇》,其游戏素质还是和CIRCLE的一些佳作水平相当的。
在《暗黑魔女传奇》的设定中,人类的魔法力来自于一种名为赛亚水晶的物体,但是游戏剧情并没有进行深度展开,只是告诉玩家水晶被盗,然后玩家的目标自然就是夺回水晶。玩家控制名为“齐祖”的女主角,然后闯过六个风格各异的关卡并击败的BOSS。玩家可以按自己的喜好随意选择关卡,过关之后除了揭露新的剧情,玩家还能获得新的攻击技能。
很明显游戏的灵感来自于经典的《洛克人》系列,然后加入了一些探索要素,并结合射击清版的游戏机制。作为一款强调移动和射击的2D横卷轴动作游戏,《暗黑魔女传奇》有些地方难度很高。即使我们将难度设为简单,对于玩家来说还是有一定的挑战性,尤其是BOSS战。隐藏在游戏中那可爱的女性角色设计,色彩绚丽的关卡背景以及充满动感的音乐背后的,是残忍的难度,因此本作很像是一款现代要素包装下的经典ACT游戏。
游戏中的关卡绝大多数都是线性构架的,但是在第一次通关的过程中,我们会发现许多地方暂时还无法进入。在闯关过程中,玩家击败敌人时可以获得蝴蝶一样的东西,这些“蝴蝶”会自动飞向玩家并被玩家获得。蝴蝶,其实就是游戏中的金钱,过关之后玩家可以花费蝴蝶升级技能或是解锁新技能。随着原有技能的不断升级和新技能的不断解锁,玩家就可以逐渐到达原先无法抵达的区域,由此让游戏提供了更多的探索体验。
尽管游戏的主线剧情可以在一小时左右完成(具体时间取决于难度设定),但是对于无论是完美主义者还是休闲玩家,都有足够的理由不断重玩本作。本作的耐玩性不仅仅是收集每一关隐藏的水晶,还在于不断刷钱升级技能。由于玩家需要玩好几遍,才能收集到所有水晶以及到达所有隐藏区域,因此游戏较短的主线剧情在不断玩情况下也就成了噩梦。每刷一次大概只有几分钟时间,如果玩熟了,可能还更快,这时重新挑战游戏的关卡简直是一种负担。
除了主线剧情模式以外,《暗黑魔女传奇》就没有什么其他内容了。通关之后可以解锁一名新角色,同时还能开启其他一些诸如博物馆和商店之类的新内容,但是所有的关卡还是和原来一样。游戏没有提供多人模式,所有本作完全只能进行单人刷刷,虽说将游戏难度调到最高会有一些新体验,但是游戏本身还是非常单调。
虽然《暗黑魔女传奇》的素质还算不错,但是游戏有一些技术上的问题,影响了我们对它的评价。对于糟糕的翻译以及未使用3D效果,我们也就抱怨一下就算了,因为这不影响正常游戏。真正问题是:游戏中经常会出现按键射击但人物却未发出子弹的情况,由此导致了不必要的伤血,很是令人不爽。虽然这个问题没有到严重影响游戏平衡性的程度,但却影响了游戏体验。