作者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛(点击进入)
原文:
游戏名称: |
骑行之星3D | ||||
游戏原名: |
Riding Star 3D | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
SMU |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/10/9 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Treva |
对应周边: |
无 |
马应该是贵族向的群居动物,而且富有灵性。一款模拟照顾心爱马匹然后进行骑马比赛的游戏,也必定应该是细致而复杂的游戏,而且培养骑手与赛马之间感情的过程也应当非常有成就感。《骑行之星3D》似乎根本就没有考虑到这么细,整个游戏完全糟蹋了马的高贵感,只要是玩过的玩家,一定会好奇:开发商TREVA是从哪搞来的预算去做这种浪费钱的游戏?
《骑行之星3D》的主要目的是完成一系列的骑马比赛,然后成为骑手中的明星(很大部分玩家可能这么猜想),然而实际的事实是游戏中根本就没有剧情或是角色。游戏中包含了一个教程,但是教程了除了九条简短的信息以及一个不知姓名的女性角色的头,然后就啥也没有了。教程的第一课讲到:本教程将教会您游戏中的操作!这真是奇葩,给个电子版的玩家手册不就可以了,整成这样,反而让玩家搞不清楚。
游戏采用按键方式控制马匹,圆盘键/十字键用于操作马的不同步伐以及左右转弯。玩起来的感觉与其说是像骑马,不如说更像开叉车。在展示跳跃动作时,L键或R键用于跳过障碍,而且游戏中有线来明确指示什么时候应该按键。在盛装舞步的演示过程中,玩家需要按照游戏提示重复按对应的键,来做出各种花式动作。
游戏中的比赛分为不同的等级,玩家的赛马必须达到一定的技能水平,才能进入下个等级赛事,也就是说必须提升马的四围:速度、体力、弹跳和力量。玩家一次只能训练一项技能,但无论提升哪项技能,基本上都是差不多的。绕环形场地跑上一周,跃过四个或五个一样的障碍,直到马的参数到达所需值。既然所有的参数都是通过同样的训练来提高,那设计者为什么不把这几项内容合并呢?整个过程毫无代入感,毫无成就感!
《骑行之星3D》中有一点做得比较成功——马的自信度。这意味着玩家必须在马厩中认真的照顾自己爱马,让它保持开心的心情。很遗憾的是,马对于玩家的照顾没有什么互动,就像个呆木头一样在那里喘着粗气。拍拍马背也好,帮它做清洁也好,马的反应都是一个样。抚摸它和拿刷子刷它,也是同样的反应。有一个地方很好笑:由于游戏的3D效果很差,在給马洗澡的时候,感觉上玩家是拿了水管子把马冲跑了,而不是帮它洗澡。
《骑行之星3D》的画面无论从哪个角度看都不行,所有的物品看起来都十分模糊、呆板或是充满狗牙。游戏的背景可以做得色彩更加鲜艳些,所有物品的画面边界几乎看不清楚,和背景什么的混为一体。游戏的图标或是显示也丑陋无比,说它是像素风格的画面都不为过。最糟糕的是:游戏中的马匹毫无生气可言,而且运动中的帧数也不够,这使得原本非常帅气的奔马变成了孩子面前骑的傻瓜玩具马。游戏的音乐也是很快很快就让人厌烦。
除了常规的障碍跳跃以及盛装舞步,游戏还有一个模式可以和马儿一起展示跳跃。在相同的赛道里,玩家将和一个从未见过的对手竞争,双方一较高下。游戏中还有越野赛,控制方式基本不变,在越野赛中允许多人进行游戏,既可以合作进行也可以交替上场进行比赛。基本上玩过一次,你的朋友就不会再想和你玩第二遍。