译者:巴士速攻-小零
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来源:
游戏名称: |
苍翼默示录:克隆力量 | ||||
游戏原名: |
BlazBlue: Clone Phantasma | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
FTG |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/8/21 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Arc System Works |
对应周边: |
无 |
通常我们听到有新的格斗游戏发售,心里都会有一些小激动。近来最火热的格斗游戏无疑是《大乱斗》,因此同一时期发售的其他格斗游戏自然就会被玩家所忽略。某些格斗游戏系列面向的是小众玩家,因此即使是素质很高的大作,也会因为这个原因而被大众忘却。Arc System Works的《苍翼默示录:克隆力量》就是这个现象的受害者。
《苍翼默示录》与诸如《街霸》这样的老牌格斗系列相比,知名度当然逊色许多,很大部分玩家可能更加熟悉苍翼的前身——《罪恶工具》。虽然两款游戏情节上没有什么关联,但都是由Arc System Works设计开发,游戏理念也非常相似——快节奏的2D战斗加上画风和人设都很独特的角色。《罪恶工具》和《苍翼默示录》在DS、Wii和3DS均有发售,不过两者的分支作品数量更多,最近发售的这款《苍翼默示录:克隆力量》就是一部分支作品。但出人意料的是,这部作品没有采用系列一贯的2D视角。
玩过2010年DSiWare上的《苍翼默示录:超级肉搏大乱斗》(呼,这名字够奇葩)的玩家,会发现本作与它非常相似。尽管《苍翼默示录:克隆力量》是一款基于关卡的3D乱斗游戏,但是它的核心游戏性还是和前作一样。玩家控制自己的角色,猛按A键打倒对手,和《任天堂大乱斗》不同,玩家在苍翼中只能跳跃或躲避,不能防守,因此一旦玩家停止攻击,就必须立刻逃到安全的地方去。
《苍翼默示录:克隆力量》几乎没有技术含量可言,玩家唯一需要具备的能力就是辨识站在哪里比较安全。由于操作简单,因此游戏的手感不错,但是这也意味着没有深度内容可发掘。在游戏中玩家大部分时候都是无脑狂按A键,直到对游戏失去兴趣。某些角色可能还有配合X键和Y键的组合技,当玩家承受伤害时会增加怒气槽,然后就可以发动这些组合技,但是总感觉组合技的存在是为了增加和增加的。在游戏中, 玩家还可以获得物品以得到特殊效果,比如说加速啦、一定时间内可发动超强攻击啦等,但是实际上在游戏中,并没有真正意义上的连续技或是高级系统。游戏中唯一的挑战就是观察环境。
游戏一共有10名角色可选,每个人都有自己独立剧情的7关战役。游戏的情节主要通过屏幕上的对话框展开,这些对话乱七八糟,很难让人理解。如果玩家认真阅读对白并且想要理解所选人物的故事,只会发现游戏剧情的苍白,以及只能骗骗小学生的笑话。这里可以总结一下每个角色的剧情:击败他们各自宿命中的恶魔。和游戏系统一样,游戏的情节也只是面向低层次玩家,没有什么深度内容。
除了每个角色的战役,玩家还可以选择挑战模式进行游戏,说白了就是一命生存模式。和剧情模式一样,这个模式也没有深度的有趣内容,反正同样是狂打A键过关。当玩家完成了特定的目标,比如说通过剧情模式或是在挑战模式中达成百人斩,游戏除了提供一个图标以外,也没有弄个成就系统让玩家高兴一下。还有,本作和系列大多数作品一样,没有提供多人联机游戏。
《苍翼默示录:克隆力量》没有采用系列常见的动画风格,而是使用了迷你Q版风格,这让本作更加像是一款外传性质的作品。游戏的画面并不完美,有时竟然还有锯齿出现,而且开启3D效果也几乎没有任何深度感。但是中肯的说,游戏的画面做得非常不错,有着自己独特的美学效果。但是对于任何游戏来说,画面并不是实质,游戏性才是最重要的。