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3DS 《任天堂大乱斗》简单评测,内容丰富耐玩度高

发表时间:2014-09-29 13:17 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:渣了个渣渣 来源:巴士论坛( 点此进入 ) 作为一个任饭,对于任天堂大乱斗这个游戏的期待之情难以言表,我之前甚至还实在等不及去买了NGC手柄重玩了Wii上的大乱斗X……当我得知3ds版大乱斗出了demo的那天,

作者:渣了个渣渣
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  作为一个任饭,对于任天堂大乱斗这个游戏的期待之情难以言表,我之前甚至还实在等不及去买了NGC手柄重玩了Wii上的大乱斗X……当我得知3ds版大乱斗出了demo的那天,我已经顾不上上班,躲厕所里玩了一整个下午。

  终于,发售日那天游戏顺利到手,似乎从未有哪款游戏能让我感受到这种久旱甘霖般的激动心情!卡带插入了3ds,大乱斗的menu音乐似乎让时间停滞在那一刻,我深深的吸了一口气,右手拇指放在A键上,它承载着我一年多的等待。啊!还是用触屏比较特别一点,于是我轻轻点了下smash ball的图标。

  恩,可以进入正题了。

  先从最俗的画面说吧。从发售前公布的截图和各种展会的试玩视频看,3ds版大乱斗的画面我早就心里有数了:一定是很棒啦!果然,实机更为震惊。人物细节应有尽有,而且还能保证流畅60FPS。3D效果也是一级棒!关闭3D还有抗锯齿效果。单机模式时按暂停观赏的这个系列传统延续到了3ds上简直完美,完全不辜负制作组在画面上费下的一片苦心。

  至于场景,水平有些参差不齐吧,毕竟有些是从前几作复刻过来,有些干脆就走复古风。全部34个场景里有26张是本作原创的新场景,也算是诚意满满了。其中像彩虹路,小火车,N之城等等地图都给我留下深刻印象,不论是对原作的还原度还是复杂多变的趣(keng)味(die)度都要比前作X中的地图更为精彩。(PS:光马里奥系列的场景就有5个!太不科学了!樱井也想吐槽老任“Oh great!Another Mario game”么?)

  画面的问题上,在感叹樱井和BNGI的黑科技的同时,我还是想说:分辨率是硬伤!镜头较远时,人物就容易看不清,尽管描边和箭头指示已经尽量的去克服这个问题了,但还是会有人物太小看不清对手动作的情况。

  接着说音乐。不论是菜单还是战斗时,BGM永远能给你气势磅礴充满斗志的感受,打斗的音效也很给力,噗西~崩~啪啪啪啪~piupiupiu~bang!~咚~~~音乐算是完全做到了烘托游戏气氛的作用。另外角色的台词也设计的很用心,个别角色遇到其他特定的角色会有特殊的台词。

  另外关于本作收录的原声集。日本的那些音乐人啥的我反正是不懂,我需要的只是听到那些能让我回忆感动的旋律就足够了。然而……本作比较吝啬,比我想象的还要吝啬。可能是由于首次登入掌机,容量限制的问题,又或者是为WiiU版的更完善留出空间,再或者是制作时间的仓促,反正原声集中各大系列作品所收入的原声只能让你浅尝辄止,密特罗德和火纹系列都仅收入了两三首曲子,这我不得不给差评了。抛开曲目数量不谈,重新混编的曲目也不多,多数是原曲和GC版的曲目。所以对于ost有特殊爱好的朋友只能寄希望于WiiU版了。

  然后关于战斗系统。什么累计伤害什么击飞方法什么出招表…这些到处都有教学,我就不赘述了,说点其他的。

  我不是什么资深高玩,关于大乱斗系列每作战斗系统的变更我也只是略知一二而已。前作Wii版的大乱斗X由于加入了摔倒系统,动作节奏也调整的较慢,取消了前作的“滑步”,使得系列的资深玩家对此意见很大,所以国外的很多核心的大乱斗玩家依然只愿意玩NGC版大乱斗。当然Wii版这样的调整其实是为了照顾新手玩家,减弱高手与新手之间的绝对差距,结果这对核心玩家就造成了困扰。

  而本作似乎是汲取了前两作的各自的特点,取消了随机的摔倒,相比前作动作稍快,更容易被击飞,加剧了游戏的激烈程度和游戏节奏。至于本作系统的优缺点,这得等资深大神们的总结了,我反正是没资格评论的。

  游戏的模式丰富多彩,一个最经典的“大乱斗”模式就已经足够你玩很久了,然而这只是很小一部分。Simple模式做的一点也不simple了,增加了新光的9级难度选择和分支路线系统,较高的难度下双手boss令很大部分玩家大呼过瘾,难度再高一点,双手另有的N段变身更是将手残者拒之门外……

  Allstar模式就是生存战,让你一命通关,角色按照出现的年代排列,感受任天堂游戏的发展历程。就算是中等难度,不认真战斗的话也是很容易跪的。

  组手模式也是乐趣十足,里面的角色都是来自你3ds里的mii形象,可惜屏幕太小我都看不清是谁就飞了。。模式很丰富,mii军团大都是一击就跪,爽快感很棒。但就那个无情组手……我给跪……

  另外是在菜单目录独立出来的Fieldsmash模式,这个模式个人感觉一般(我比较喜欢一上来就开干)。5分钟在大地图里跟杂兵纠缠,还冒着被弄死的危险,最终战是个随机的比赛,毕竟很多比赛项目对于角色本身性能的依赖度还是比较高的,时不时会被坑。对于这个模式我希望可以有些自定义的东西,比如大地图的战斗时间,敌人数量,最终战比赛项目等等……单人游戏的话为了刷道具刷成就之类的不得不玩,多人的话也不太会选这个模式,毕竟大部分时间是在打杂兵,而最终战的对抗只有两三分钟而已,互动性不如其他模式强。

  网战的话被虐是常事,我想说的是大观战,这真是个点100个赞的好模式。你可以观看别人的对战录像,也可以选定某个角色专门看这个角色的相关录像。这对于自己的水平提升是很有帮助的。

  另外有一点是关于大乱斗模式里的自定义内容,前作wii版可以选择道具出现的频率,而这次3ds版只能选择开或关,关的话玩得太一本正经,开的话道具又出现太多。唉,纠结。

  操作的事么…就是个习惯问题,区分推摇杆的力度这点无可厚非。多练练吧,没什么好多说的。

  最后说说角色吧。本作一开始就可以用大部分的角色,除了露琪娜外,官网上公布的角色全都是初始就能使用的。而解锁隐藏角色的条件也比较简单,仅仅只需要场次数够了就行。这说不上好坏,可能是对掌机版的一种妥协吧,毕竟谁都希望可以尽快的达成全角色的。由于之前的严重泄露,所以也没什么意外之喜。

  这次新增的角色可以说是诚意十足的,像村民,罗塞塔,小麦克,修尔克,路弗雷,忍者蛙,小库巴,猎鸭犬等等新增角色,攻击模式都很新颖很有特色,新角色里除了黑皮特和露琪娜是马甲角色,其他基本都是全新的招数套路,没有某角色马甲的情况。

  关于雪人兄弟未能参战也没什么好纠结的,虽然打法和操控算是大乱斗里最特别的角色了,但这次这么多的新增角色供大家研究,就不要纠结于这一个了。毕竟机能有限,试想同屏同时出现八个分开操纵的人物,还要保证60帧,加上道具和场景等等……3ds是真的做不到啊。

  前作大乱斗X的亚空间模式已经足够秒杀3ds版好几遍了,另外还有任天堂游戏年鉴,角色登场动画的收录等等,这些内容的缺失都是让我觉得比较遗憾的,另外还有各种细节不一一举例了。3ds版的大乱斗应该是个比较简化的版本,不能说是偷懒,应该是为了掌机平台而刻意为之,真正的第四代大乱斗还是要看WiiU 版的表现。这次3ds版的进化度除了新角色新场景外,还体现在收集各种服装,装备,道具,必杀,并且大量的自定义内容,这点还是挺有趣的。嘛~毕竟是个掌机游戏,跟前作的家用机版作对比确实有些不妥。

  好了,说的差不多了。本来不想做这么俗的事,但还是评个分吧:100分!这是任天堂第一款掌机上的大乱斗诶!34个场景,49个角色,还有大量收集要素,超多模式耐玩度爆表,既可以娱乐胡搞又可以核心对战,3ds上找不出第二款比这更完美的游戏!你还想怎样?

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