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3DS TGS2014《怪物猎人4G》试玩报告 新3DS上手感受

发表时间:2014-09-20 13:26 来源:巴士 作者:翼风  我要评论

2014年TGS首日,第一个最重要的活动就是排队《怪物猎人4G》的试玩,游戏内容试玩报告不过多赘述了,因为之前电玩巴士的编辑也前去香港参加了游戏的试玩会。而这次试玩最大的不同之处在于新3DS和新3DSLL,这是继任天

  2014年TGS首日,第一个最重要的活动就是排队《怪物猎人4G》的试玩,游戏内容试玩报告不过多赘述了,因为之前电玩巴士的编辑也前去香港参加了游戏的试玩会。而这次试玩最大的不同之处在于新3DS和新3DSLL,这是继任天堂在8月29日公布了3DS新机型后第一次公开让大众尝试。那么在尝试了两次试玩之后,大帝我就将新机型的试玩感受传递给大家。

3DS TGS2014《怪物猎人4G》试玩报告 新3DS上手感受

  第一次试玩排队的是单人模式,单人模式可以用新3DSLL来试玩,在坐下之后工作人员表示大家先在开始前等一下,因为是第一批试玩团队,大家要一起喊一声“行こうぜ!”之后再开始狩猎。

  把玩了一下新3DSLL,首先尝试了C摇杆,曾经自己在老的3DSLL上模拟了一下C摇杆的位置,感觉会出现误触的情况。但是显然新3DSLL对按键位置进行了优化,C摇杆的位置一点都不碍事,用起来很顺手。使用的时候手感和联想电脑的小红点一样,但是C摇杆更加突出,你只需要把手轻放在上面,移动手的重心改变压杆就可以调整视角了。实机在《怪物猎人4G》中使用起来也是非常方便,但是我个人之前习惯在屏幕上按十字键调视角,所以无论之前用不用假肢,可能这个位置都需要适应。

  接下来是ZL和ZR键,我的手相对较大,按L和R键的时候本身手就是弯,所以够ZL和ZR键一点都不费劲。和假肢一样,《怪物猎人4G》中默认ZL和ZR键就是L和R键,需要在设置中更改才可以调整视角。但是在实机操作时,由于C摇杆实在好用,所以我玩的时候一般会忽略ZL和ZR的存在。当然如果你之前就一直用假肢的ZL和ZR键调视角的话,那么很快就能上手。之后可以的尝试了一下ZL和RL操作视角,尤其是右手如果要一边按住R键跑动一边按RL调整视角的话,需要用试纸中间关节的指肚卡主R键,再用指尖按RL调整才可以。

  3D效果的提升非常明显,首先开满3D直视屏幕一点都不觉得晕,两次试玩全程都是开满3D的,不但看着不晕,而且时间长了也不会觉得不适,屏幕移动时也没有瑕疵,而视觉体验也确实有提升。左右摇晃的角度有限,太过于侧面看屏幕的话还是会重影,而当眼睛离开屏幕一阵再次将实现转移会屏幕时,如果眼睛没对准焦也是会出现重影的情况,不过很快就会调整过来。总的来说3D方面的进化我非常的满意,相信大家今后玩的时候也都愿意开着3D的。

  START和SELECT的按键位置更变之后有些不适应,不过以后应该会慢慢习惯。新3DSLL里面采用磨砂质感的材质,而背面则采用的材质细磨砂工程塑料材质,手感非常好,和目前3DSLL的做工相比要好了很多。

  新3DS在CPU的提升上最直观的一点就是游戏运行处理问题了,大家或许都有体会,在3G和4的联机过程中会有明显的掉帧。而这次我在使用新3DS联机4G的时候,感觉不到卡掉帧的现象,这应该是新机器CPU提升的一个很好的证明。

  其他的新功能无法直观的体现了,如果硬要说画面有提升的话,我觉得那就是心理作用了,反正我们看出有什么画面提升。

  接下来是试玩小一点的新3DS,很多人都在问到底买大的还是小的更合适,任天堂这个商业战略很令人不舒服,就是小的可以换壳而大的不可以。导致很多人为了能换壳想要买新3DS,但又担心游戏体验不佳。事实上,个人觉得小一点的新3DS在玩《怪物猎人4G》时的体验还是相当不错的。

  新3DS上屏幕尺寸小幅度上升,但是不对比肯定不明显,在集中对抗怪物的时候也不会觉得屏幕小了。毕竟有很多玩家是从《怪物猎人3G》时代过来的,那个时候只有小屏幕,没有别的选择。那时候能习惯小屏幕,我觉得现在大家也应该能习惯。

3DS TGS2014《怪物猎人4G》试玩报告 新3DS上手感受

  小一点的新3DS对于手大的我来说有两个小问题,第一是摇杆下方的十字键不太好按到,另一个是ZL和RL的存在感很低。因为试玩多人模式才可以使用新3DS,所以和四个霓虹人一起联机,其中一个人在DEMO结束后才发现了ZL和RL的存在,按键本身就很小,不过够起来还是很方便的。

3DS TGS2014《怪物猎人4G》试玩报告 新3DS上手感受

  新3DS屏幕的3D效果和新3DSLL一样出色,这一点上没有不同,C摇杆大小也是几乎相同,按键手感也是一样的。

  很多玩家还在犹豫买新3DS好还是新3DSLL好,那么在此大帝给出自己的一些感受供大家分享。我个人的话是准备买新3DS,首先可以换壳这个功能对于外观党的我来说非常有吸引力。其次在我用新3DS试玩《怪物猎人4G》的过程中完全忽视了屏幕小的问题,原因我猜测有两点,第一是我太过投入没有在意,第二是开着3D导致的错觉。但总的来说体验效果并没有下降的那么多,所以我自己还是选择新3DS。

  当然上面的话只是个人感受,大家可以适当参考,在媒体日第二天大帝还会尽量多次试玩新3DS和新3DSLL,到时有新的感受也会第一时间和大家分享。

3DS TGS2014《怪物猎人4G》试玩报告 新3DS上手感受

  之前巴士编辑老G也为大家带来过《怪物猎人4G》的试玩报告,本次试玩针对游戏的内容提供了三个试玩怪物,大帝两次都是尝试难度最高的新主题怪千刃龙,虽然两次都没能在15分钟内干死它,但是都打瘸了。

  游戏中新增加的裂伤效果,被击中之后生命会不断减少,这个时候需要吃肉来恢复,吃肉干也可以。闪光弹的范围和时间似乎都是增加了,触摸屏可以设定两个道具快捷键,非常实用。千刃龙的战斗场景是沙漠夜晚,但是野都没有进入需要喝热饮的区域。

  最后,试玩后赠送《怪物猎人4G》的口袋,我手中肯定不止一个,多的就抽奖送个大家,至于怎么抽,还请关注@电玩巴士 或@电玩巴士3DS中文网 的微博!

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