译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛(点击进入)
原文:
游戏名称: |
最终幻想:节奏剧场 谢幕 | ||||
游戏原名: |
Azure Strike Gunvolt | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
MUG |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14//16 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
SE |
对应周边: |
无 |
《最终幻想:节奏剧场》曾带给玩家难忘的回忆和惊喜。当许多昔日的FF爱好者们因后期的作品逐渐失去系列原有的神韵而慢慢淡出这一经典系列的时候,《最终幻想:节奏剧场》的出现告诉我们:史克威尔依然值得玩家尊敬,因为它曾为我们带来无数经典的角色,当然还有——那超越时空的一首首天籁神曲。
作为续作,《最终幻想:节奏剧场 谢幕》并没有改变多少,前作的优缺点在本作中依旧存在,但是本次的乐曲阵容极其强大,有221首之多。回顾前作,《最终幻想:节奏剧场》只有大致76首乐曲,而且大部分乐曲是以DLC的形式发布,甚至连IOS版都拥有更多乐曲。从这点上看,本作不含DLC已达221首的曲目数量非常厚道。
也许有玩家会担心乐曲数量太多,开始玩的时候会不知所措。不过完全不同担心,续作不仅仅包含了大量的乐曲,游戏还包含了故事情节!邪恶力量卡欧斯再度回归,玩家要做的就是阻止它。不过这个剧情设置还是太简单了,甚至超级马里奥兄弟的剧情介绍都要多些。
在游戏中,玩家绝大多数时间都是在演奏乐曲,并有VS模式、自由模式、混合模式等多种游戏方式可选。如果读者没有玩过前作,那这里简单介绍一下:游戏理念非常简单,屏幕的一端会出现音符,当音符移动到玩家人物的前面的目标位置时,点击触屏或按下对应按键即可。(本作同时支持触笔和按键操作)
玩家不仅仅需要点击,有时还需要长按或是扫动。游戏共有三种不同的歌曲类型,分别是战斗、大地图和事件,但是本质上还是一样的。尽管本作新增一些诸如会心一击之类的东西,但是游戏基本上玩起来和前作感觉一样,而且玩久了很容易疲劳。
和前作一样,《最终幻想:节奏剧场 谢幕》也不是一开始就将所有内容的呈现给玩家:首先是一个快速的教程,然后玩家要从最终幻想核心系列的众多人物中选出自己喜爱的“四人组”开始游戏,随着游戏的不断深入,开始玩家没有选到的人物也可以逐渐解锁,这种设置非常合理。
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玩家最初的选择同样也会影响初始曲目清单,玩家选中的游戏作品,其乐曲可以直接解锁。不过不同担心,几个小时之后,玩家就能开启几乎所有歌曲。本作的自由模式和核心模式基本没有多少区别,而且玩起来更为方便,还无需练级刷宝。不过游戏的RPG模式就不是那么容易掌握了!这个模式看起来大赞,有一个世界地图可供玩家探索,玩家要选择路线、收集物品、挑战BOSS,本作这种在音乐游戏中融入RPG要素的方式,设计得非常棒。
问题在于:几乎每首曲目至少在前几个小时之内,其难度都非常低。玩家要玩上好久,才能接触到最终的挑战。而且游戏的任务数量也十分惊人,看起来由数百个,本人在完成20多个任务之后,终于忍无可忍开始玩起了自由模式和VS模式,VS模式也不错,单人就可以进行。
除了局域网联机对战以外,玩家可以在VS模式中挑战AI对手,一步步从铜级达到银级再到黄金级。VS模式玩起来和其他模式几乎一模一样,只不过多了一个能力强化功能。玩家在达到一定分数时,就可以发动“EX爆发”能力,这时对手那边就出现各种障碍,如箭头翻转、音符隐藏等等,影响他获得高分。