总共35个奖杯,每个奖杯都配有插画
战斗:爽
老玩家们可能都知道,不过照顾一下新玩家这边还是提一下战斗。《任天堂明星大乱斗3DS》虽说是一款格斗类游戏,但和常规的格斗类游戏大不相同。首先它没有HP槽,而是一个用百分比记录的伤害值。这样的话赢得胜利并不是把对方HP打完,而是把对方击飞(击飞对手的效果,那真叫一个爽啊)。伤害值的百分比越高越容易被击飞。乍一看和HP槽差不多,其实差异很大,因为并不是100%就能被击飞。125%甚至150%都没有被击飞的情况很常见,相反85%甚至75%就被击飞的也经常发生,这还不包括掉出场外直接OVER的。这样一来游戏的不可预测性大大提高。
爽快的击飞
其次它没有传统意义的华丽连招,或者复杂的必杀按键。所有的招式基本都可以非常简单的按出来,不需要搓什么上下左右。必杀都是通过一个类似于光球的物品触发后才能放出,加上场地上的各种机关道具和其他众多物品。什么技术党、触手党的优势大大减小,运气占了很大成分。如此一来然战斗的结局变得朴素迷离啊。
简易的操作图
必杀使用的道具球
华丽的放出必杀技
游戏性:∞
任天堂的作品向来都有超高的游戏性,这款《任天堂明星大乱斗3DS》也不例外。由于大量的人物和众多的游戏模式,即便是单机玩也需要很长时间才能打透。而联机更是乐趣无穷。它保留了任式游戏的传统,让技术流和触手党的优势占到最小,大大增加运气成分(不过有位名人大大也说过:运气也是实力之一啊)。就如《马里奥赛车》并非硬派赛车游戏,《马里奥篮球》也非硬派篮球游戏,同样这款《任天堂明星大乱斗3DS》也不是硬派的格斗游戏。谁赢谁输不到最后谁都不知道,四人联机乱斗各种互助互黑更是基情无限啊。小伙伴们还不赶快拉帮结派参加我们这场来自世界各地英雄们的乱斗中。
总结:其实没什么好总结了,两个字:入吧。
推荐人群:任天堂FANS、乱斗游戏爱好者。