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3DS 《勇气默示录》评测,正宗SQUARE味道的RPG

发表时间:2014-09-11 12:41 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:xia2013 来源:巴士论坛( 点此进入 ) 在开始写正文之前我觉得有必要先解释一下什么叫“SQUARE味道”,可能现在很大部分玩家会不理解这个梗的意思。 上面这个LOGO估计现在已经很难再见到了,但是它在上世纪


作者:xia2013
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  在开始写正文之前我觉得有必要先解释一下什么叫“SQUARE味道”,可能现在很大部分玩家会不理解这个梗的意思。

3DS 《勇气默示录》评测,正宗SQUARE味道的RPG

  上面这个LOGO估计现在已经很难再见到了,但是它在上世纪末本世纪初的时候是一家家喻户晓的游戏帝王级公司。其下的各种游戏抬头都是耳熟能详的百万级经典名作,最著名的当属《最终幻想》系列,还有《圣剑传说》,《时空之轮》,《异度装甲》,《武藏传》,《寄生前夜》等等经典名作。没错,它就是如今的SAUARE-ENIX(以下简称SE)。那有玩家会吐槽我说不是这家公司还在吗?为什么要说成是SQUARE呢?而我之所以要强调“SQUARE味道”是因为只有SQUARE才能给一款RPG游戏如此经典的味道,意犹未尽。如今的SQUARE-ENIX早就已经了自己的生计而忙的不可开交,转型成了“手游大厂”,忘记了原本制作游戏的目的了。

  作为日式RPG游戏的象征,SQUARE(以下简称S社)可以说当之无愧,《最终幻想》系列不仅在日本,甚至在国际上都拥有强大影响力 。之所以S社的游戏能够如此深入人心完全归功于深厚的剧情塑造能力,该公司出品每一款作品都有自己独特的世界观和游戏文化,玩家在游戏流程的同时会被其剧情深深吸引。除了游戏本身可以挖掘的部分外玩家会对游戏世界观设定更加深入去研究,比方说召唤兽的出处,游戏角色的最初设定,世界观的架构方法等等,从而去解答那些在一般游戏流程中未能得到的疑惑,同时获得大大的满足感。但是随着时代的进步,RPG类游戏的繁琐游戏方式已经跟不上广大玩家的需求,ACT游戏这种更加直接的操作方式成为游戏的主流。因为ACT可以提供更为直接爽快的游戏体验,导致现在玩家的心情也越来越浮躁起来,渐渐的RPG这种游戏形式淡出了游戏主流行列,这也是S社从一代帝王落魄成“手游大厂”的原因之一……这里就不在谈下去,我们还是回归正传。

3DS 《勇气默示录》评测,正宗SQUARE味道的RPG

  《勇气默示录》(以下简称BDFF)是一款基于任天堂3DS平台推出的RPG游戏。对的,虽然RPG游戏已经不在是游戏业的主流,但是其技术,成本,开发都比较简单,相对成本比较低廉,所以在移动以及掌机等便携平台上还占有一席之地。但是作为一款SQUARE味道的本作绝对不是一款小成本制作的“毛线游戏”(毛线游戏:出自百度桌游吧,指代那些不值得花时间去玩的游戏),而是花多精力和时间打造的大制作(虽然比起那些3A级游戏来说这些投入P都不是……)!美术概念指导由松野泰己(皇家骑士团,FFT,最终幻想12游戏总监)御用画师吉田明彦(代表作:皇家骑士团,FFT等)担当,游戏音乐由日本音乐家,音乐制作人Revo担任,其带领的乐团有着幻想乐团的美誉。另外游戏采用全程语音的方式交代剧情,除了游戏4个主人公外所有的NPC也都有著名的声优配音,其中包括小清水亚美,绿川光,子安武人等大牌声优,从制作阵容来看绝对已经是非常豪华了。由于3DS作为第一款拥有裸眼3D技术的掌机,本作也采用了全新的技术制作,所以戏在2011年TGS上公布一直到2012年10月11日发售之前推出了5个体验版,官方的目的是为了吸收玩家的实际体验以后提出的意见进行修改,全心全意想要打造出一款另广大RPG粉丝满意的大作。果不其然,BDFF在日本首周就创下了15W的良好成绩,拿下当周销量第一。随后SE又推出了国际完全版(增加6国语言并且对初版做了一些优化调整)推广到欧美地区同样获得了好评,并且创下了60W销量的佳绩,时至今日已经全球突破100W销量(在现今的环境中对于RPG游戏来说100W销量已经非常大了),并且宣布了续作将于2014年冬季发售!

  为了加强续作的推广,SE也算是不遗余力的推出了BDFF免费下载版让更大部分玩家去了解这款游戏,免费版可以体验原作大部分的内容,只是没有多语言选择和语音,作为了解剧情和世界观完全足够了。说来惭愧,本人也是借由免费版的缘故才差点没和这款经典作品失之交臂,并且入手了实体版作为收藏。

  开场白也到此为止了,上面说了很多客套话我想大家可能觉得这游戏也不过如此,现在那个游戏不是用这种方式宣传造势?实际到手往往都是毛线游戏。我吹的神乎其神都没说到什么重点,这不是纯粹忽悠人吗?实在不好意思了,由于本人的RPG情怀所致,想让大家能多了解一下关于这款游戏的背景情况从而更能体会到游戏的优秀之处而已……


  作为一款优秀的游戏其实真要让我全方面去评论它到底有多优秀,这个真的很难说清楚,再好的游戏不实际亲身体验还是感受不到的。(不要打脸啊喂!) 我还是从比较传统的几个方面说起吧,并附上个人的评分(满分10分),当然会比较主观,大家仅供参考吧。

  画面:10分

  一上来就给满分或许很多人会吐槽我:这也太主观了吧,就3DS那马赛克机给10分画面情何以堪?请稍安勿躁,不提3DS的机能,我们做一个横向比较的话3DS画面最好的游戏公认是《生化危机启示录》这个是毫无异议的吧?那么同为启示录的BDFF确确实实的拥有争夺第一的实力!理由就是这是一款正宗的“SQUARE味道”游戏!不论是上世纪的S社还是如今SE在画面技术上面还是拥有扎实的技术功底的,在PS时代SQUARE这个LOGO就是画面与游戏性的标志!而BDFF完全不例外。BDFF在画面风格方面采用了偏向卡通渲染的表象方式,虽然这是一种讨巧的偷懒手法,但是这种表现形式非常符合其幻想式的世界观。CG背景结合3D人物的形式虽然已经是一种非常古老的手法,但是由于现在技术的进步人物建模完全不显得粗糙,不会让你产生瞎狗眼马赛克的感觉。同时结合了3DS的硬件特色,3D开启以后整个游戏完全变成了一个全新的世界!本来是单调的2D背景不在单调,而是真正的成为了一个充满魄力的幻想世界。游戏裸眼3D无法通过图片和语言形式表现出来,我这里只能寻找一个大概的形象给大家做个介绍。

3DS 《勇气默示录》评测,正宗SQUARE味道的RPG

3DS 《勇气默示录》评测,正宗SQUARE味道的RPG

3DS 《勇气默示录》评测,正宗SQUARE味道的RPG

3DS 《勇气默示录》评测,正宗SQUARE味道的RPG

  不知道有没有收到过立体贺卡?可以说BDFF的3D效果就是类似这种,但并不是单纯的纸片立体,而是所有的建筑物和角色有棱有角的立体形式,这个真的只有亲身体验才能有体会到。游戏中的每一个场景都完美还原了精美的地图插画,并且完美的3D化了,这种体验是目前没有一款游戏能够体验到的,优秀的3D效果堪比看一部IMAX电影!除了场景外,战斗,过场所有的地方都是3D显示,尤其是战斗的时候为了表现前后关系,3D显示的特别明显。虽然不少人说这种隔空战斗的表现首发很粗糙,但是我想说这就是正宗“SQUARE味道”啊!而且技能的表现并不是隔空攻击,打击感也都是刀刀入手,效果拔群!这些细节下面再讲。由于这是一款RPG游戏,所以并不需要玩家过度紧张而导致镜头晃动,这样就可以全程开启3D模式流畅体验3D画面,这就算是同平台中其他游戏也是非常难得的。强烈推荐!


  音乐:10分

  第二个个人给出的满分求不吐槽!说真的,本作的音乐本人感受下来真心没话说,实在找不到可以挑剔的地方。硬要挑剔的话大概也只有迷宫的BGM利用率有点高了,但是迷宫的曲子也非常好听,百听不厌。剧情方面可以说每一首曲子都恰到好处,这种整体曲风统一而不单调,主旋律明确,副旋律不会喧宾夺主的手法也是正宗的“SQUARE味道”。游戏中最最经典的BGM当属世界地图上的“光与影的地平线”了,整首曲子分别有两段构成,前半段由悠扬的笛子为主乐器演奏,瞬间有一种朝气扑面而来的感觉。后半段有萨克斯,小号等乐器过度,从前半段变为慢慢的安静下来,配合响铃让人有一种夜深人静只闻虫鸣的感觉。正是如此,前半段的演奏正好是游戏内白天部分,而后半段又是夜晚部分,搭配的天衣无缝,让人惊呼妙哉。除此以外还有4个人主角的专属BGM,每一首的非常贴合角色的设定定位,这里涉及到一些剧透以及战斗系统的问题我就不说下去了。顺便说一声本人对于笛子这种乐器真是毫无抵抗力啊,那音色实在太美了!这可能是中国人对于笛子这种民间乐器情有独钟的关系吧。

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