作者:哦哟妈呀
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前 言
这次游戏在发售日的前两天就偷跑了,所以我也是在发售日当天就拿到游戏了,本作的时间轴是接在前作打败怨楼血,焰一行人成为叛逃忍之后的剧情,下面我们一起来看看本作作为闪乱系列的正统续作有哪些进化和不足吧(冲着福利来的直接点击进入)。
游戏界面
进入游戏前的LOGO是可爱的Q版神乐酱,可惜不是可用人物。
进入游戏后,上屏显示游戏的LOGO,下屏可以选择开始新游戏和继续游戏,如果你有前作Burst的存档,刚进入游戏下屏就会提示是否继承存档,继承之后就能解锁村雨。另外要注意的是Burst的存档默认是保存在卡带里的,所以你要想用真红继承存档就必须在Burst中自己手动选择把保存在SD卡中。
游戏一共可以保存三个存档。
开始游戏后上屏显示忍者房间,下屏则是一些游戏选项。
玩家可以任意在房间中走动,和其他角色接触可以选择对话或者直接切换成那个角色,角色之间的对话会根据剧情的进展发生变化。
游戏画面:
游戏发售前看到官方称本作全程对应3D立体视,而且游戏的视角也不是那种单纯的横版,所以我一开始挺担心这作的游戏画面会比前作差很多,而且看游戏截图也觉得画面明显变渣了,拿到游戏后我才发现我错了,本作画面可以说和前作持平,人物建模依旧精细,只不过忍转身的时候锯齿会有点明显,而且本作还破天荒的加入了许多即时演算的过场动画。缺点是人物在画面上的显示和前作比明显变小了,再加上3DS的屏幕本身就不大,所以看起来有点费劲的感觉,不知道3DSLL看起来会不会好点,其中我最不满的一点就是本作超过半数的场景都是一片血红的背景,看起来极其难受,就算本作叫做“真红”也用不着这样吧。至于本作的3D效果,因为我没有立体视觉看不出3D效果,所以没法评测了,据大多数人说,本作的3D效果很棒。
游戏音乐:
闪乱系列的音乐给我的感觉一直都是质量很高的,特别是游戏的OP,每一作的都很好听,每个角色也都有各自的专属BGM,本作依旧继承了系列高质量的BGM,每个角色的专属BGM也都是保持着自己特有的风格,本作的OP《光と闇の彼方》个人感觉是系列中最好听的一首,但是BGM相比闪乱SV的要稍逊一筹的感觉。
游戏选项
在设定选项中可以进行音量、演出的设定,还能变更玩家的名字。音量设定中可以变更音量的大小还能切换系统提示音的角色。演出设定中可以选择关闭或者开启游戏里的一些演出效果,比如是否显示爆衣、换装、装饰品,是否显示爆衣特写镜头之类的。玩家的名字主要是用于联机和擦身名片上的。
在通信选项中玩家可以选择WIFI通信或者面联,还有擦身通信的一些设定。
联机前可以选择创建房间或者搜索房间。创建房间可以自己选择想要联机游玩的任务和其他一些杂项设定
搜索房间前也可以进行一些房间搜索条件设定
搜索完成之后下屏显示可以加入的房间,上屏显示该房间的一些基础信息,点击下屏图标就能进入相应的房间。
房间内可以变更使用角色,还能用一些系统设定好的固定短语进行交流。
擦身通信中可以编辑自己的名片和查看收到的名片。
编辑名片选项中玩家可以变更名字、注释或者选择名片中显示的角色、服装和POSE。
资料室中玩家可以查看各种数据和鉴赏游戏中的动画、音乐和语音之类的。
其中敌人图鉴鉴赏是本作新加入的一个功能,下屏可以选择需要鉴赏的敌人,上屏显示敌人的建模和基础信息,之后按X键可以切换成敌人爆衣的状态,按Y能进入鉴赏模式,可以自由变换角度和远近。