游戏中的死亡其实很难预测,但是陷阱确实有“攻击套路”的。毫无疑问,出口前面肯定有陷阱,水平的平台跳上去肯定会坠落,拿不到的钥匙肯定是之前行动顺序不对导致没有了垫脚平台。
游戏的画面能让人缓解游戏过程中的挫败感,有些关卡的音乐也非常出色,此外还有非常有动感的画面,这一切都让玩家在游戏过程中比较轻松。当玩家竭尽全力通过某个大关,会出现一个类似《魔界村》风格的大地图,告诉玩家当前的位置和与终点的差距,很让人有成就感。虽然这有点像嘲讽技术不好的玩家,但另一方面也是再鼓励玩家不断挑战。
游戏还包含两个隐藏模式,第一个模式可以说是一个完全不同的新游戏:南那之塔!这个模式和主线游戏有共通之处,但玩起来感觉完全不同,这里主要是垂直移动,然后还要挑战BOSS,更多的强调移动过关而非解谜和回避陷阱。这个模式的画面风格十分像《魔界村》,不过还好,这个模式比主线模式简单许多。
还有一个模式称为“失落的关卡”,我们可以将其看做是《1001块钉板》的续集。玩家要在此挑战游戏中的世界,不过关卡的设计完全不同(稍稍小了些)。这一模式非常厚道,厂商将本可以作为扩展包的游戏内容和主线游戏放到了一起。
游戏也有很多问题,而且似乎这些问题也是3DS版独享的。当屏幕卷轴移动时,很多对象、平台会抖动,虽然说玩久了也能适应,但是在艰难困苦的关卡中九死一生的玩家,还要应对这种硬件上的问题,有点说不过去。
即使玩家关闭了3D开关,这种画面抖动的问题依然存在,而3D的开启也会导致另一个问题:3D效果掩盖了隐藏通道。和eShop版的《洞窟物语》一样,玩家也要仔细注意画面的层次,避免混淆画面的前景与背景,以免站错了位置导致不必要的死亡。《1001块钉板》是一部优秀的作品、一部高难的作品,可是这些小瑕疵的存在令人十分失望。
本作还有一个问题就是缺少多人模式,但是Wii U版本却有。当然在这样一款游戏中,是否需要多人模式也是因人而异的,但作为评测者,必须指出这一问题。此外还要指出:本作非常适合掌机,因为一旦玩家掌握了关卡的诀窍,基本可以在几分钟内通过一关。
作为一个优秀的工作室,《1001块钉板》出现这些小问题是不应该的,但是这些问题丝毫不会影响游戏的核心体验。虽然缺少多人模式,虽然画面看上去有点古怪,对于那些喜欢平台动作游戏的玩家来说,《1001块钉板》是一部内容充实、可玩性强、充满挑战的优秀作品。虽然游戏不是很完美,但是忽略掉那些小问题,游戏过程将耐人寻味。
结论
令人满意的游戏长度、两个优秀的隐藏模式、一大堆可用的隐藏任务、一曲曲出色的音轨以及可爱的画面风格,都是《1001块钉板》外在特色,还有就是最大的亮点——超高的游戏难度和挑战性。游戏的很多关卡都不平衡,但是即使不平衡,设计者也是利用了很巧妙的方式实现了这一点,然后拴住玩家让他们不断尝试。但是缺少多人模式、画面抖动、3D效果掩盖隐藏通道的问题,也影响了本作。可以这么说,这是一次并不完美的平台动作游戏体验,但需要玩家有一颗勇敢的心。
评分:8/10