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3DS 《妖怪手表2》详细评测,细节改进开启新旅程

发表时间:2014-07-10 10:53 来源:巴士 作者:翼风  我要评论

作者:巴士速攻-凯多 来源:巴士论坛 (点击进入) 前言 妖怪手表2伴随着日本的呼声横空出世,相信有不少国内的玩家也有一些兴趣。笔者先入手了其中一个版本,刚开始玩了几个小时。可以说改动比较多,而且注重细节

作者:巴士速攻-凯多
来源:巴士论坛
(点击进入)

  前言

  妖怪手表2伴随着日本的呼声横空出世,相信有不少国内的玩家也有一些兴趣。笔者先入手了其中一个版本,刚开始玩了几个小时。可以说改动比较多,而且注重细节。法米通给出的平分是36分,各项扣1分,作为一个参考吧。实际这款游戏好不好玩,在这次评测里把本人留意到的变化说明一下。

3DS 《妖怪手表2》详细评测,细节改进开启新旅程

窥探手表的金银

  剧情

  1代和2代还是有一定的连贯性,主角依旧是景太和文花。不同的是在开始的时候,文花并没有携带怀表(我选的文花)。需要去店里获取怀表。当文花遇见维斯帕,并再度打开怀表的时候。尘封的记忆再次解锁,想起来以前的种种。接下来去寻找在鱼屋等待自己主人的J B喵,展开新的旅程。

3DS 《妖怪手表2》详细评测,细节改进开启新旅程

维斯帕经典颜艺

  可见开头剧情与1代相似度较高。笔者把直播图发出去之后,部分玩家反映剧情与1代雷同,是不是有炒冷饭坑爹的嫌疑。在笔者的角度来看,L5的用意是开头进行一个完整的教学,让没有玩过的玩家熟悉一下设定和操作。后面很快就能进入新的村庄新的地图,所以没有买的玩家也不必担心炒冷饭。

  动画与音乐

  同样的主角,同样的樱花镇,场景音乐和战斗音乐却与1代完全不同。为了让1代的老玩家有新鲜感,L5在音乐方面有下功夫。《祭り囃子》和《初恋峠》是专门为元祖和本家制作的两首OP曲,在进游戏的时候玩家也可以看到。

3DS 《妖怪手表2》详细评测,细节改进开启新旅程

3DS 《妖怪手表2》详细评测,细节改进开启新旅程

吉跛喵大战卡车

  妖怪手表1代与动画有着密切的关系。而在2代中,更多的场景使用了动画来表现。玩起来融入感更强了。比如第一章寻找J B喵的时候,在熟悉的鱼屋前,J B喵依旧等待着他的主(ka)人(che)。虽然不用看也知道J B喵肯定要跟卡车对决,但是中间还加入了按键连打。笔者觉得这次靠手速肯定能逆袭了,在就要成功压制卡车的时候,还是被撞飞了。

  整个过程都用动画来表现,对剧情的了解也更深入。其实除了这些之外,2代在完成小任务的动画短片中也有改进。增加例如萝卜喵还有砂夫这种新妖怪的独立短片。因为一个小短片有3个结局,要全部看完的话还得下功夫。

  战斗系统

3DS 《妖怪手表2》详细评测,细节改进开启新旅程

  切断锁链解开附身

  战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪3V3,一共可携带6只妖怪,通过轮盘左右切换。大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。虽然是本家的游戏,也能遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。

3DS 《妖怪手表2》详细评测,细节改进开启新旅程

  战斗画面

  妖怪手表另一个有趣的地方就是BOSS对战了。以第一个遇到的BOSS扭蛋骷髅为例。一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。比如绿色扭蛋是给我方加血。你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后BOSS则会释放大招。BOSS战与一般的3V3不太一样,趣味性和震撼程度会更高。

  坚决打击穿越党

  L5大表哥这回是铁了心要整治调机器时间的穿越党。妖怪手表2调时间后,不单单是原来赤鬼出来吓吓小朋友那么简单。当调了时间之后,进入游戏之后。招呼玩家的依然是赤鬼。不过赤鬼告诉玩家,想通过调时间获取大利益根本没门。列举了刷新扭蛋机、每天一次任务和主题摄像,每张图片都打上了大红叉。不但是以上功能不能通过调时间刷新,而且玩家还要承受额外的惩罚:1天不准使用以上提到的功能并清空本周的所有对战胜点。

  没有提到调时间获得每周的指名手配密码,这项还不太清楚能不能行得通。不过堆积起一堆硬币,也无法通过刷新扭蛋机来快速消耗。抽蛋更多的是看脸和持之以恒。大表哥这一招做的非常绝,不过变相的游戏寿命也增加了。不清楚以后会不会有其他方法,漏洞应该还是有的。

3DS 《妖怪手表2》详细评测,细节改进开启新旅程

3DS 《妖怪手表2》详细评测,细节改进开启新旅程

赤鬼的警告

  新要素

  新作的新要素可以说非常多。节奏游戏融入到剧情中,钓鱼也一改原来的随机转轮盘模式变成转钓竿操作。有增加便利性的改动,也有新游戏新玩法。这些要素使得游戏变得丰富多彩。接下来笔者将介绍部分有意思的要素。

  1 鬼时间

  鬼时间依旧是突然袭来的风格,负责追击的依然是那只赤鬼。不过游玩模式却有了一些变化。1代中鬼时间收集地图的宝箱,然后逃出大门即可。新作则是通过收集“鬼玉”来获得相应的奖励。地图中遍布了鬼玉标志,人物需要收集鬼玉的点数,鬼玉会不断刷新。不过地图中也安排了各种巡逻的小鬼。当被他们发现之后,就会呼唤赤鬼启动追击模式。时间过得越久,地图中巡逻的小鬼也越多。这点与1代差别不大。

  地图中除了鬼玉之外,还有无限体力的药水可以拿。吃下之后跑步耐力不会减少,对躲避追击非常有利。当逃出大门之后则开始清算期间获得的鬼玉点数。鬼玉点数越高,从扭蛋机里面获得的奖励就越好。

  2 对战新模式与妖怪魂

  除了以前介绍过的联网对战之外,新作在对战中加入了一种新模式:双方妖怪强制变成60级。同时限制队内S RANK和A RANK各不超过两名。也就是说,想完美发挥高级RANK妖怪的属性优势的话,队内至少也有两个低等级的妖怪。可选择性就很多了。以前一些不起眼的妖怪,也能登上对战的舞台。

  妖怪魂是新作加入的要素之一,笔者感觉对对战影响较大就放在一起写了。已经成为朋友的妖怪可以转化成妖怪魂。妖怪魂可以作为道具装备在妖怪身上,而且会保留原妖怪的技能。通过魂与魂的合成,升级的魂效果也增加。不过转化成魂的妖怪就消失了,可见新作中妖怪的需求量可能比较大。当一只妖怪拥有两个技能的时候,可能要比一般的道具厉害不少。

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