译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛()
原文:
游戏名称: |
朋友聚会:新生活 | ||||
游戏原名: |
Tomodachi Life | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
SMU |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/6/6 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
任天堂 |
对应周边: |
无 |
在这款颇受争议的任天堂版模拟人生游戏中,玩家将管理一个Mii角色聚集的小岛,但是天天看着这些虚拟的小人真的那么好玩么?
不管任天堂还有什么其他的才能,他们现在已经确实将搞怪变成了一门科学。《朋友聚会:新生活》的游戏机制和游戏理念都有硬伤,但是游戏中的超现实主义和随机性却又能让玩家乐在其中。但是即使一些玩家能忽略游戏的缺点,也不代表所有人都能觉得这款游戏好玩,如果《动物之森》和某款游戏相比都显得更加刺激的话,那么这款游戏绝对好不到哪去!
假使这款游戏发布在任天堂DS的全盛时期,我们肯定不会认为《朋友聚会:新生活》能称得上是一款游戏,甚至可能认为这是对玩家智商的侮辱。事实上,这款游戏的原型也是始于DS时代,一款名为《朋友聚会》的游戏竟然成为了DS上最成功的游戏之一,并且游戏没有发行任何海外版。我们并不难理解为什么时隔这么多年这一系列才和西方玩家见面,因为面对西方文化,游戏中的文字翻译和立意都很难重新诠释。
这款游戏的基本理念就是:玩家的Mii住在一个虚拟的小岛上,然后玩家再往这个小岛里添加新的Mii。添加的人物既可以是3DS中已有的朋友或家庭成员,也可以是玩家自行设计的新人,此外玩家还可以通过局域网或QR码来导入人物。玩家可以设计人物的外观,设定他们的性格类型,比如说活力、关爱、严肃等等,不过对于人物,自定义最丰富的地方还是衣服。
这些Mii人物由会用由合成器合成的声音说话,还会时不时抱怨肚子饿了或是呆着太无聊了,不过通常来说他们都只是利用岛上的设施在一边自己玩,或是和其他岛上居民互动。所有的Mii居民都住在一栋筒子楼里并拥有各自的单间,玩家可以为他们购买主题来装饰房屋。不过当Mii人物呆在房间时,玩家可以询问他们并操纵他们和岛上其他人“搞关系”。
岛上每一个Mii人物都可以通过参加活动或是由玩家赠送礼物来升级,但是等级并没有太大说法,游戏中也没有什么终极目标,可能促成一对永久夫妻并生儿育女就可以算是游戏的最高阶段了。
和《动物之森》的理念一样,本作希望玩家能每天抽个15分钟左右时间,来看一下小岛中Mii人物的生活状况,或是检查一下公告栏看看有没有新闻发生。游戏刚开始的时候,小岛上几乎所有的商店和建筑都处于关闭状态,与《动物之森》中很多设施需要花费很多天才能开启不同,本作只要简单玩上几个小时,就几乎能开启所有内容了。岛上设施过少让游戏的耐玩性下降了许多,而且还有一些地方,比如说沙滩,基本就是一个没有实际作用的背景,只能提供一个Mii人物们相遇的场景而已。
玩家在游戏中无法对Mii进行直接的控制,尽管玩家可以通过对话让两名Mii人物外出约会,但是结果如何无法控制。现在,我们将讨论该作中最有争议的地方——游戏中的Mii角色竟然没有“基情”。由于《朋友聚会:新生活》是一款关于人物关系的游戏,在别的游戏中,基情可有可无,可是对本作来说,缺少基情就十分糟糕了。
无论玩家最后让哪两个Mii人物配对成功,游戏很快就变得无聊。实际上,这款游戏中几乎所有的内容都只能给玩家带来短暂的乐趣,《动物之森》可以给玩家带来数周甚至数月的乐趣,而本作只要玩个几天就没意思了。之后我们能够期待的只能是更加稀少的随机事件或是学会什么新的歌曲。游戏中还有一些更加奇怪的事件,比如说几个Mii人物打架,或是看到某人的梦境等等。这些事件非常有趣,如果这些Mii是玩家的朋友,那就更加搞笑了,这种随机性增加了游戏的乐趣。不过反过来看,这也强调了游戏中玩家实际操控内容的贫乏。