译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛()
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《恶魔城III:德拉古拉的诅咒》VC游戏NL评测
回望过去,我们很难相信科纳米曾经在《恶魔城》系列的早期采取过如此冒险的做法。NES平台上的初代作品在广受批评的情况下,仍旧取得了非常不错的销量,因此K社决定立即发行正统续作。随后《恶魔城II:西蒙的冒险》登场,这部作品现在也只有骨灰级粉丝才喜欢,大部分玩家早已忘却。虽然《恶魔城II:西蒙的冒险》是一款非常不错的平台动作+RPG冒险风格的游戏,但是它并不是初代粉丝想要的那种恶魔城。还好K社认真听取了各方意见,NES平台最后的第三作,绝对是任天堂8位机黄金时代中最优秀的作品之一。
游戏名称: |
恶魔城III:德拉古拉的诅咒 | ||||
游戏原名: |
Castlevania III: Dracula's Curse | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/4/17 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
科纳米 |
对应周边: |
无 |
《恶魔城III:德拉古拉的诅咒》回归了初代作品那种线性关卡设计。特莱佛?贝尔蒙多的武器——“吸血鬼杀手”可以通过道具进行多次升级,副武器系统一如既往,通过消耗红心发动。玩家使用长鞭打掉关卡中各种火把和灯具,则可以掉落宝物和红心,这也可以算是系列一大传统。30多年过去了,尽管这个设定完全说不通,但是至今还在被玩家津津乐道。
很明显K社对本作的游戏性和操作感进行了用心的调整,因此游戏手感近乎完美。说详细点:游戏提供了足够多的控制方式,让玩家的操作体现出技巧性,而且控制方式的数量恰到好处,绝不会让游戏变得极其简单。《超级恶魔城IV》就因为这一问题广受玩家诟病,游戏中西蒙可以向多个方向发动攻击,因此游戏难度大幅下降。而在本作中,人物还是只能水平挥鞭攻击,因此和以往一样,玩家需要很好的把握移动和攻击时机。游戏中很多敌人都被设置在了用心险恶的地方,玩家在挑战他们之前,要提前换好有针对性的副武器,比如说选择副武器对空,长鞭清扫地面敌人。《恶魔城III:德拉古拉的诅咒》有些地方的难度也十分变态,但是并不赖皮,只要玩家肯用心研究场景地形,分析敌人的行动模式,熟练掌握副武器的特性,依然能够潇洒的通过这些高难的关卡。
考虑到玩家一般心理,人人都希望续作要比前作更出色,因此K社也在本作中添加了一些新要素。最突出的一点是分支路线,玩家在闯关过程中,有好几次都要面临分支路线,这无疑大大提高了游戏的可复玩性。玩家也能够召集一些其他的强力伙伴,并且可以和主角随时切换,唯一的不爽就是玩家一次只能带一名同伴。三名同伴——赛法?贝尔南堤斯、格兰特?达那斯蒂和阿鲁卡多现在都已经是恶魔城系列中的名人,而在当时,他们的出现无疑提升了整个游戏的深度。在某些关卡中,如果玩家选择了合适的角色,简直就是小菜一碟。阿鲁卡多后来在《恶魔城:月下夜想曲》中大放异彩,对于后来的粉丝来说,回到过去见证一下阿鲁卡多的系列初次亮相,也是一次不错的体验。
考虑到本作的发售时间,我们会发现实际上当时《超级恶魔城IV》已经在欧洲发售了,因此本作的画面已经几乎到达了八位机游戏的最高水平。当然了,本作的画面和十六位机上的续作比,要差好多,但是在NES平台,本作可以称得上是视觉盛宴了。多样化的游戏场景给人留下了深刻的印象,先是在小镇中闹鬼的街道上穿行,然后又来到了淤泥地区和巨型青蛙作战,尽管很多场景大家都有似曾相识感,但是从总体上说,本作的给玩家带来是一场全新的地狱之旅,有些粉丝甚至认为本作的场景设计已无法被后来作品——起码在横卷轴游戏时代如此。
本作的音乐也大幅超过前作,很多旋律都打破了硬件的限制,成为整个系列中脍炙人口其难以忘怀的名篇。NES的音轨有其自身特色,因此很多现代作曲者还在模仿这种风格的音乐,而本作的音乐可以称得上是玩过的所有游戏中最强的音乐之一。也许读者会认为我这里夸大其词了,但是如果读者发个五分钟体验一下本作的音乐,就会知道此言不虚了!