这种基于钱币来提升角色能力的设定,强迫玩家回到之前的关卡刷刷钱,提升提升等级。对于技术不好的玩家来说,刷钱的过程也一定程度上提高了游戏的耐玩性。但是由于游戏本身就重复性比较高,而且又总是在单屏中移动,不同关卡之间的游戏性有没有多少差异,如此一来游戏显得更加拖沓。当然这个并不是什么硬伤,因为游戏设计的比较紧凑,自主提升等级与挑战性的支线任务也十分适合掌机平台,而且这种通过按键组合来实现招式的清屏动作游戏也十分简单、易懂、有趣。
《猫猫英雄大乱斗》的画面也显得比较简单,给人感觉与DS作品差不多,尤其是本作完全不支持3D。尽管画面效果跟不上时代,但风格还是十分可爱的。人物设计结合封建时代日本和喵星人的特征,猫猫武士非常盟!游戏背景基本是静态风格,不过看起来还行,也只有通过背景的变化,玩家才能区分不同的关卡。遗憾的是,游戏中用于储存敌人设计的空间有限,因此杂兵脸和大众脸会经常出现,虽然这也是此类的游戏的共相,不过一直看到似曾相识的人,总归会让人略有失望的。游戏给我们的失望不仅仅在画面,游戏的音乐也十分单调,从头到尾就一首东方风情的曲子,不过音效做到不错,很有那种刀刀见血拳拳到肉的感觉,还有就是猫猫们可爱的惨叫声。
结论:
《猫猫英雄大乱斗》是一款回归本源的清版型动作游戏,尽管游戏性略显重复,画面不够高大上,但本作把握了此类型游戏的核心——同屏大量敌人、爽快攻击方式、连击成就系统等等。游戏对盟猫主题贯彻得十分到位,从对话到菜单都是,让玩腻了封建日本武士风格游戏的玩家有不一样的体验。如果你想要一款简单轻松、风格清新的动作游戏,那选择本作不会错。
评分:6/10