译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
原文:
《盒子谜题》3DS美版eShop新作NL评测
游戏名称: |
盒子谜题 | ||||
游戏原名: |
Boxzle | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
PUZ |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/4/10 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
弹跳小猫 |
对应周边: |
无 |
3DS eShop平台拥有大量的解谜类型游戏,最近弹跳小猫工作室也出了一款名为《盒子谜题》的游戏,不过游戏素质平平,因此根本无法摆脱那么多同类型游戏的“围攻”。游戏对滑动盒子解谜机制进行了改动,尽管谜题本身还算不错,有一定难度,可是糟糕的游戏画面、音效以及苍白的表现力立即就让玩家对本作失去兴趣,然后就是丢到一旁,开始尝试数不清的其他解谜游戏。
《盒子谜题》给玩家呈现的是一些打乱顺序的方块图案,这些图案能够组合成一个盒子。游戏共有三种模式:一种是玩家移动方块图案还原,一种是玩家移动方块边界线进行还原,而第三种则是前两种模式的结合。每一个谜题都有四种难度/大小设置,从低难度的小盒子到“疯狂”难度。游戏并未提供教程或指导,虽然玩家要理解本作的玩法还是非常容易的,但是不知道每个按键的对应作用,实在是很烦人的一件事。
游戏的下屏显示的是玩家当前正在还原的盒子的投影图,以及当前谜题已经过时间和已使用步数。如果玩家使用下屏来进行解谜的画,游戏仅存的一点代入感也没有了。
对于一款将某个图片还原的游戏来说,画面表现力尤为重要,遗憾的是《盒子谜题》在这一点上恰恰没有达到要求。方块图案的分辨率太低,再加上图案本身的模糊以及不同图案之间的相似性,分辨不同方块的难度大得离谱。笔者曾经“十分意外”的解决了某些谜题,但是在完成图案之前,笔者压根不知道自己其实就快要拼完了,图案模糊带来的问题在高难度中体现得尤为明显。尽管解决某些超大谜题还是很有趣的,但是这曲折的过程已经让玩家失去了乐趣。而且,游戏的音效也很糟糕,一听就是低成本的曲子循环播放。开启3D效果也完全不能提升任何画面效果及游戏体验!
《盒子谜题》的素质也就大抵如此了!基本上玩家用不着玩完全部120个谜题(一个谜题图案有4种大小,也就是说总共30种图案),就会对本作厌烦了。而且,基本上玩家也毫无动力去将之前的关卡刷到更好成绩,或是挑战“疯狂”难度。
结论:
《盒子谜题》具有成为出色解谜游戏的潜质,遗憾的是本作由于缺少多样性、表现力差、游戏性不佳等问题,未能达到理想效果。在其他解谜大作面前,比如说老牌解谜《Picross》系列,色彩艳丽的新概念解谜《Tappinggo》,还有解谜巨作《口袋妖怪连线战斗!》面前,本作只是战斗力为5的渣渣。
评分:3/10