译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
《方块战术》3DS美版eShop新作NL图文评测
游戏名称: |
方块战术 | ||||
游戏原名: |
Cube Tactics | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
STR |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/3/13 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
FUN UNIT |
对应周边: |
无 |
玩家们往往陷入这样一个误区:3DS eShop游戏由于售价较低,所以大家就想当然的认为这些只不过一些短小、玩过就丢的游戏罢了。因为付出的少,当然游戏含有的价值就小,从某种意义上看这也许是正确的,但即使是小游戏,有时也会有很深刻的游戏性和重复游戏的价值!FUN UNIT的最新作品——《方块战术》,无疑属于此类,一款便宜的小游戏,却给玩家带来了大大的乐趣。
《方块战术》可以看作是一款塔防+策略的游戏。不过,和那种直接控制军队作战或是简单的消耗资源建造防守设施的游戏不同,本作的关键在于对整个战场的操控。在这款游戏的世界中,玩家的生存与毁灭都和方块息息相关,说的准确点,都和一系列功能各异的方块紧密联系在一起,方块既可以看作是我方的基地,也可以看作是杀向敌军的栈道。游戏的目标是摧毁对手的核心方块——游戏并没有对此做出详细的解释,反正核心方块是游戏世界中文明和繁荣的根基。当然了,玩家的文明和繁荣也依赖于自己的核心方块,因此在游戏中,玩家需要仔细考虑攻与守的平衡。
当一场单人游戏或多人游戏开始时,双方战场之间存在很大的距离,双方玩家要立即发展自家基地,并建立一条杀向对手核心方块的道路。玩家要根据自己采取的战术来选择合适的方块。不同的方块有不同的功能,有的方块可以看作是生产建筑,可以生产出弓箭手或骑士等单位;有的方块则可以看作是防御设施,能够通过投石车打击敌军。将相同两个方块放在一起能强化他们的效果,如果将相同四个方块放在一起,将极大强化其防御力,同时还能生产出更加强力的单位。这种游戏机制大大提升了游戏的深度,玩家要在战术决策上做出取舍:是慢慢发展然后利用强力单位碾压对手,还是在初期发动快攻,从数量上压倒敌军?
当然了,在战场上设置方块并不是简单的按键就可以的。在同一时刻有许多方块可供玩家选择,而且所有玩家都是在同样的方块清单中进行选择,如果想要获得符合自己战术设置的方块,玩家一定要果断迅速地抓取。这里有一个小遗憾:在单人模式下,这个机制非常流畅,但在多人联机模式中,将变得非常卡顿。更加复杂的是:抓取方块需要消耗一定的能量,而且数值会随着方块的重要性而不同。
考虑到先前我们介绍的所有因素,《方块战术》其实远比它看上去的要复杂,这种复杂尤其体现在多人游戏和自由模式中。玩家有非常多的路径可以通向敌人的核心方块,由于游戏允许在三维场景下建造方块,游戏的战略深度又进一步加强了。
举个例子来说吧:在一次联机游戏中,笔者遇到了一个很聪明的对手,他把自己的整个基地不断朝向上空建设,这样笔者的部队在进攻时,就不得不受到大量弓箭手的洗礼。笔者当机立断的开始修建一条新的道路,看起来这种应对战术无懈可击,突然,游戏的音乐一变,笔者的核心方块正在受到猛攻。原来我们的对手将基地延伸到了我方核心方块的上空,然后又做了一条下降道路,随后大量军队就杀了过来。结果不言自明了,几分钟之后,笔者不得不举了白旗。
正是这种游戏深度才让这款《方块战术》如此的吸引玩家。在单人模式中,游戏的场景已经基本定型,玩家要做的就是思考出一条取胜的策略。由于单人任务基本都比较短,所以通常几分钟之后玩家就可以开始新任务或是在失败后重来。从这一点上看,《方块战术》还是有一些局限性的:即使我们将地图设置为最大尺寸,游戏区域仍然相对较小,玩家在设置攻击和防御方块时会经常遇到瓶颈,尤其是生产建筑的出兵方向固定更加放大了地图较小的问题。如果说攻击路径能够直通敌人后路或是在敌人头顶或下方,同时允许玩家设定部队的行动方向,那么游戏将更有战略深度。