译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
《功夫兔子》3DS美版eShop新作NL图文评测
游戏名称: |
功夫兔子 | ||||
游戏原名: |
Kung Fu Rabit | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/2/20 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Neko Entertainment |
对应周边: |
无 |
当今的游戏界充斥着毫无创意的“李鬼”以及每年一作的所谓“续篇”,本质上看,这些游戏都不过是按照一定模板再加上少量改进批量生产的游戏产品而已。不过,虽然大部分这些游戏都缺少创新性,但这并不意味这些游戏不能给玩家带来乐趣。
Neko Entertainment的《功夫兔子》就是此类游戏。撇开兔子主角以及忍者风格不谈,这款游戏明显是受了经典作品——《超级食肉男孩》的影响。两者的游戏性惊人的相似,甚至连攀墙跳跃的机制都十分类似。尽管游戏在新意上不足,但是Neko Entertainment并没有简简单单做一个缩水版糊弄玩家。相反,《功夫兔子》力求在吸收前辈精华的同时,提供一些独特的游戏体验,喜欢此类游戏的玩家一定能发现设计者所做的努力。
在这款2D卷轴类动作游戏中,玩家要像一名忍者一样闯过很多短小的关卡,在平台之间腾挪跳跃,在回避危险的同时收集沿途的胡萝卜。尽管难度没有达到逆天的水准,但《功夫兔子》的游戏难度还是爬升的非常快,要想过关,精准的操作和精确的时间控制必不可少。
正如我们已经强调的那样,《功夫兔子》在核心游戏性上并没有提供什么新要素,但这并不意味着本作不值得一玩。总的来说,游戏的关卡设计具有相当高的水准,之所以玩家会卡在某些关卡,绝不是设计者的问题,而是玩家自身操作上的失误。此外,游戏的操控手感非常好,精准的操作才能让玩家通过困难的关卡,而不像某些差劲的作品,通过垃圾手感来变相提高游戏难度。同时,《功夫兔子》极其简单的操作机制也是游戏成功的原因,因为游戏全程玩家只需要用到一个按键!
《功夫兔子》无疑会吸引那些喜欢挑战难度的玩家,不过游戏对于那些新手玩家也比较仁慈地提供了一些帮助性质的要素。游戏中一个商店系统,玩家可以花费攻关过程中获得的胡萝卜来购买一些道具,适当的下降游戏难度:比如说指定复活点啦,或是瞬间消灭画面所有敌人啦等等。游戏在难度与成就感上取得了良好的平衡,绝不会让玩家有那种瞬间成功之后兴味索然的感觉。
游戏的整体风格偏向轻松休闲,从傻里傻气的小动画到搞笑幽默的读盘信息,《功夫兔子》都给玩家带来了一种趣味感。同时以封建时代日本为主基调的画面也十分多彩,对于3DS相对较小的屏幕来说,游戏的画面足够亮丽。也许玩家知道,《功夫兔子》已经在Wii U平台先发布了。那么3DS版本有什么新特色么?其实没有,不过对于喜欢此类游戏玩家来说,3DS版本无疑在屏幕分辨率以及便携性上更有优势。
结论:
尽管《功夫兔子》没有什么让玩家眼睛为之一亮的创新性,但是却充满趣味。更为重要的是,游戏的制作十分精良,操作手感优秀,画面风格独具特色,而且也不乏难度。游戏十分适合在3DS平台发布,游戏的画面明显要比Wii U版本更为精致,那些没有认真品味本作画面风格玩家其实是一大损失。由于本作提供了大量短小的关卡,因此非常适合随时上手一玩,这一特性非常适合喜欢随身携带3DS的玩家。
评分:7/10