作者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
原文地址:
《TAPPINGO》3DS美版eShop新作NL评测
游戏名称: |
TAPPINGO | ||||
游戏原名: |
TAPPINGO | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
PUZ |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/2/27 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Circle |
对应周边: |
无 |
《Tappingo》是一款专门为那些喜欢“将无序变为有序”的玩家而设计的游戏。当玩家开始游戏里100多个谜题当中任意一个的时候,上屏会显示一个八位机风格的目标图案,然后玩家要在下屏格子里进行填充、上色等操作,直到完成上屏的目标图案(玩家可以将自己想象成像素世界里的达芬奇)。
《Tappingo》的整体游戏机制有一丝《Picross》的影子,还有一些数独的理念在内。扫动某一个方块可以让它向某个方向延伸,而方块上的数字则告诉了玩家这个方块需要延伸多少格子,因此摆在玩家眼前的是一个抽象的画面。
游戏的关键在于玩家无法直接控制方块延伸的长度,在碰到障碍物之前,格子的延伸不会停止,而游戏中正是此处最需要玩家的计算而判断。找到那个唯一可以移动的方块往往是关键所在,而选择方块的顺序以及人为创造障碍也是游戏的基本手法,这些过程往往非常有趣。
《Tappingo》为玩家准备了一个非常贴心的教程,然后玩家就可以按照任意顺序挑战谜题了,不过对于这一设置,实则是毁誉参半。一方面玩家可以不用经历初期弱智谜题的摧残,另一方面也意味着从初期谜题到末期谜题,游戏机制其实是没有太大变化的。尽管后来的图案会更大更复杂,但是游戏不会再引入其他机制了,当然也不会有惊喜出现。
不过这也不是说游戏中的谜题都是那种“瞬解”型的简单谜题。错误也是常有的,此时玩家需要重新点击方块撤销操作。通常来说,玩家只有再进行好几步,才能意识到自己之前犯的错误。撤销某步操作之后,必定会有其他的格子继续延伸,从而打乱玩家之前的所有部署。尽管看起来不是什么大问题,但是弄明白究竟应该先延伸哪一个方向,其实还是颇有难度的。
游戏的每一个谜题都有计时,不过游戏过关并没有时间限制,这里的时间只是让玩家用来和自己或是朋友之间进行比较才存在的。而且,游戏也没有得分排行榜或是个人档案,因此真的想和别人比赛时还比较费劲,游戏能够显示的仅仅是一个个人最佳成绩。
《Tappingo》的画面非常明亮、绚丽,而谜题图案本身也非常丰富,食物、动物甚至任天堂主机都有,当中有些内容还会让老玩家有点小激动呢,比如说已经消失了的三寸软盘,有时候下屏的完成图案甚至比原图更为清晰,将上屏的图案进行3D旋转时,看起来也非常舒服。游戏的音乐很欢快,非常符合游戏的风格,有些音乐要是能再精细点,一定会成为那种让玩家久久哼唱的名篇。触屏操作也非常流畅,尽管如此,游戏还提供了按键操作的选项,以满足不同玩家的需求。
结论:
《Tappingo》很像一本谜题手册。它的游戏机制非常吸引人,尽管当玩家掌握了谜题机制之后,游戏的难度并没有多少变化,但是解决每一个谜题都是一个有趣的过程。虽然游戏缺少一些其他额外内容,比如说更多解谜要素、自行设计谜题、多人游戏选项等等,但是它的售价还是值得小编向所有喜欢像素谜题的玩家推荐。
评分:7/10