译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
原文:
《机灵仓鼠》3DS美版eShop新作NL图文评测
游戏名称: |
机灵仓鼠 | ||||
游戏原名: |
Brilliant Hamster | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
SMU |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/1/29 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Bergsala Lightweight |
对应周边: |
无 |
通过广受好评的《任天狗》系列,任天堂公司让宠物养成类游戏重获新生,之后其他厂商也纷纷效仿,希望能够在在这个领域占有一席之地。Bergsala Lightweight就在eShop上推出了《机灵仓鼠》,虽说这也是一款纯粹的宠物养成类游戏,但是由于内容的缺乏,游戏显得深度不够。也许年纪稍小的玩家会喜欢欣赏自己的仓鼠在笼子里玩耍,然后再爱抚或喂食,但是极度重复的游戏过程只能让玩家感受到游戏的枯燥,而不是乐趣!
游戏开始,玩家需要选择一只自己喜爱的仓鼠,起个名字,然后开始学习如何照料这个小家伙。照料仓鼠的过程是这样的:玩家通过触笔在下屏仓鼠的轮廓上不断摩擦,然后通过上屏观察仓鼠的反应,确认是否找对了位置。这个过程极其无聊,如果仓鼠不高兴了,屏幕上就会出现一个叉叉,反之则出现一个勾。如果仓鼠非常享受,那它就会摇头摆尾。玩家需要在游戏中的商店为仓鼠购买食物,每种仓鼠都有对食物的不同喜好。同样,如果玩家的仓鼠喜欢某个食物,那么触屏上将会出现“Omn omn om”字样。
有些时候,玩家需要帮忙打扫仓鼠笼,这一过程很简单,寻找里面的灰尘并擦干净即可。如果玩家照顾不周,仓鼠会很容易生病,不过笔者在游戏过程中并未出现这一状况。最后一项要素就是:玩家可以指挥自己的仓鼠在笼子里发掘出一些闪光的物品,由此可以得到星星或是一些关于仓鼠的小故事,不过这些内容也没有多少深度,在整个游戏过程中也没有多少变化。
每完成一项任务,玩家都可以获得星星(也就是游戏中的钱)用于在商店中购买物件;还能获得邮票,邮票会收集在集邮册中,一旦收集满,玩家就能获得新的仓鼠笼子。玩家不但可以获得新的仓鼠笼,还能在这项内容上进行“升级”,之后玩家就可以用多本集邮册换取更昂贵的仓鼠笼。每增加一个仓鼠笼,就能有一只新的仓鼠,不过这只仓鼠的设定都由系统随机生成。随着玩家不断进行升级,商店中将开启更多物品,比如说新的食物、衣服等等。虽然大多数的服装都非常可爱,不过对于玩家来说并没有多少吸引力,此外通过StreetPass功能,玩家可以轻松观看其他玩家已经穿好服装的仓鼠。笔者在游戏过程中,从未擦到玩这个游戏的玩家!
玩家不断升级还能开启一个和仓鼠一起玩的AR游戏。游戏中的四款AR游戏都需要用到3DS包装中的“?”卡。很不幸,这几款AR游戏都是要随着游戏进程慢慢开启的,对于那些想要一开始就体验这一内容的玩家来说,不得不忍受一段时间的煎熬。四款AR游戏——打气球、抓向日葵、迷宫、寻找仓鼠对于主线游戏来说是一个不错的补充,不过这几个游戏本身还是显得简单和重复。打气球要求玩家针对不同的气球按下正确的按键;迷宫则是由玩家的仓鼠进行探索;抓向日葵极其简单,玩家只需引导自己的仓鼠去抓到向日葵种子即可;而寻找仓鼠则可以看作是一款寻物游戏。其实这些游戏的本身已经功能完整了,根本就没有运用多少AR技术,作为主线游戏的迷你游戏存在应当更为合理,而不是去搞什么AR的噱头。而且,利用3DS的摄像头进行游戏还导致了轻微的掉帧。
从技术水平来看,只能说《机灵仓鼠》运用了3DS的技能,但是并没有发挥到极致。游戏的画面虽然色彩绚丽,但并没有给人一种惊艳的感觉。仓鼠的建模和动画都做得比较细致,仓鼠笼在小倍率缩放下看着不错,但是一旦放到大倍率,画面纹理就非常粗糙了。游戏提供了多种视角供玩家选择,既可以专注观察某一只仓鼠,也可以一次查看所有的仓鼠。笔者发现后一种视角更为实用,因为这样玩家可以及时发现仓鼠的需求,然后及时提供它们之所需。游戏旋律也是简单、可爱的风格,不过玩过之后就忘掉了。
结论
如果某个低龄玩家很喜欢《任天狗》一类游戏,而且现在又想尝试一些新的内容,那么《机灵仓鼠》是一个不错的选择,但是由于过于重复的游戏性以及故弄玄虚的开启系统,本作的耐玩度明显不足。可以说游戏既没有什么大缺点,也没什么大优点,也许低龄玩家会喜欢装扮仓鼠并不断购买新的仓鼠笼,但是不管怎么说,本作的游戏内容还是对不起它的售价的!