译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
《触摸坦克大战3D 2》3DS美版eShop新作NL评测
游戏名称: |
触摸坦(和谐)克大战3D 2 | ||||
游戏原名: |
Touch Battle Tank 3D 2 | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/1/30 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Agetec |
对应周边: |
无 |
理想状态下,一款游戏的续作必须涵盖前作的所有特点,同时对某些方面进行强化和扩展,同时还必须让新玩家不觉得续作只不过是原作的强化版或完全版。然而,对于Agetec《触摸坦克大战3D》而言,其续作《触摸坦克大战3D 2》基本上和前作一模一样。关卡设计依旧没有亮点,AI弱智,控制糟糕,除了坦克的颜色以及关卡数量以外,玩家几乎都无法辨别这两款作品。
在前作中,玩家可以从两类 坦(和谐)克 中选择一种来挑战关卡。紫色坦克可以看作是“攻击型” 坦克 ,可以发射蓄能弹;而绿色坦克则可以看作是“防御型”,可以利用护盾弹射敌军的炮弹。通常玩家会选择防御型坦克进行游戏,因为通关更容易更快速。然而《触摸坦克大战3D 2 》过关更快,玩家只需消灭“竞技场”中的所有敌人,就可以进入到下一关。
游戏毫无策略性可言,不同类型的敌人坦克,其行动方式或攻击路线基本是随机的,没有预兆;对于混战中那模糊的敌军坦克,游戏过程中,系统没有任何标记告诉玩家已经通过了当前的关卡,反正无脑的玩下去就行。每10关之后,玩家会遭遇BOSS战,其实也就是象征性的来了好几辆更大的坦克以及几个小弟而已。而消灭BOSS的最佳方法和前作一样,简单的开启护盾即可!
在《触摸坦克大战3D 2 》中,画面单调的问题依旧,如果玩家拿本作的画面和前作进行进行对比,基本看不出任何变化。也许有玩家会期望BOSS战之后,竞技场的背景会改变一些,不过别指望了——游戏画面唯一的变化就是偶尔有个陷阱或是可破坏的障碍。一旦玩家开启3D效果,原本对比度就不高的画面会变得更加糟糕,玩起来感觉画面更加单调了。
游戏的音乐也是重复得令人烦躁,主菜单是一首歌曲不停循环播放,常规关卡中也一直是相似的曲子,BOSS战的时候,就是常规战音乐稍加变化!对于游戏中的开炮和爆炸音效,玩家也会很快就听腻,因为这两个音效都是同样的烦人和单调。还有一个搞笑的BUG,在菜单中,有时候竟然莫名其妙从第一关开始,而不是从最新的一个关卡开始游戏!
最令人恼火的地方在于《触摸坦克大战3D 2 》的操作方式,和糟糕的前作一模一样。玩家使用圆盘键控制 坦克,然后开炮键竟然映射在触屏上。由于游戏主要在上屏进行,因此这么做的话瞄准比较困难,而且玩家经常需要停止 坦(和谐)克 的移动来追求准度,而这通常将导致无意义的死亡,这也是我们通常选择防御型坦克的原因。很快,玩家就会对这种触屏瞄准方式厌烦,而且会抱怨游戏控制方式的单一。
结论
可以这么说,《触摸坦克大战3D 2 》完全就是一款狗尾续貂的作品,前作的问题没有一个得到改良。如果这种游戏出在手机上,也就是玩家玩个5分钟就删掉的命,而且绝不会被玩家所记得;而在eShop上它的价格相对较高,这也是我们不推荐它的理由之一。在eShop上拥有海量上手既玩的优秀作品,游戏满足度比本作强上百倍。和前作一样,《触摸坦克大战3D 2 》也是一发哑弹。
评分:3/10