译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
《荒野老城DX》3DS美版eShop新作NL评测
游戏名称: |
荒野老城DX | ||||
游戏原名: |
Retro City Rampage | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
14/2/7 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Vblank Entertainment |
对应周边: |
无 |
约莫1年前,Vblank Entertainment在WiiWare上发布了一款名为《荒野老城》的游戏。尽管游戏也通过其他形式发售,但通常业内都将其看作是任天堂在付费数字版游戏上的最后一搏。除了某些方面笔者要保留意见以外,游戏的素质其实不错,但是开发者也丝毫没有隐瞒他们在Wiiware版本上并未获利的事实。游戏可以更多地看作是对任天堂黄金时代的一种怀旧与致敬!
众所周知,在那之后任天堂的数字下载游戏平台发展迅速,现在《荒野老城DX》带着一些新要素又重新杀回了掌机市场。游戏值得我们再度(或三度、四度)购买么?这里笔者不敢断言,但是笔者敢说从某种意义上来看,这是一部玩家不可不玩的作品,而现在正是绝佳良机。
如果玩家已经阅读过笔者对于WiiWare版本的评测,那应该已经对游戏有所了解。《荒野老城DX》并没有偏离前作太多,玩家依旧是控制一个名为“玩家”的人物,引导他经历一场近乎荒唐的故事,故事中包含了车辆追逐、有zuzhi犯罪、类人型机器人,以及大量倒霉催的无辜路人等要素。
游戏有着厚重的幽默感,甚至初玩时令人感到压抑。随着玩家完成了初期的教程性任务,游戏很快就为玩家呈现了一个充满戏剧性且可随意掌控节奏的世界!游戏中的笑点需要玩家用心感受,而不是仅仅看看画面而已,还有一些搞笑桥段,比如说一些时间悖论或故意的插科打诨,都需要玩家具有一定意识,甚至智慧。游戏不仅仅要让玩家因为看到某人踩到香蕉皮滑倒而感到搞笑,还要让玩家在休息时,回想起游戏中的经典对话而再度一笑。没有人看到任何东西都会笑,但每个人都会因特定的东西而发笑。
《荒野老城》在喜剧处理和游戏性方面都采用开放的手法,很明显体现了对《横行霸道》系列的敬意,尤其是该系列的早期作品,同样游戏还能看到《超级马里奥兄弟》、《报童》、《魂斗罗》和《疯狂出租车》的影子。以上可以看作是游戏的主线内容,除此之外,游戏还准备了一些迷你游戏,完善整体游戏性,这些游戏很像独立制作的《超级食肉男孩》或《像素跑者》。以上评论内容实际上只涵盖了游戏的皮毛,真要将游戏中潜藏的每一处惊喜或乐趣表述出来,可能许多好多页的评测。
玩家在游戏中可以享受一段几乎完全自由的罪犯生活:如果你想先完成迷你游戏获得奖励,可以;如果你想按部就班完成游戏的主线剧情,可以;如果你想藐视一切,大杀四方,可以。事实上,游戏中还隐藏了一些作弊码,能让玩家获得一些强力武器去实现某些梦想。
游戏中有一些扩展任务,要求玩家放慢脚步,仔细思考之后再做出行动;游戏还有一些任务可能需要玩家在几秒钟之内立即做出响应。玩家可以在游戏中花上数个小时的时间闲逛。《荒野老城》似乎并不关注玩家是否能够“通关”,游戏关注的是玩家在闯关过程中是否享受到了独特的乐趣。即使玩家对游戏那荒唐的剧情不感兴趣,游戏中依旧有大量的游戏内容值得玩家体验。
以上很多都是旧话,现在的问题是DX版本是否有什么新内容?有一点非常奇怪,新版本中并未加入3D效果。
不过3DS版本中已经包含了先前发布的所有补丁与升级,因此游戏的流畅性和游戏的难度都得到了优化。游戏添加了更多的check point,死亡之后的惩罚力度减弱,同时修改了一些武器的性能。现在移动中射击的限制也变小了,因此避开POLICE的一个最简单方式就是——杀掉他们。如果玩家解决了所有的追踪者并且回收了他们掉落的物品,之后玩家就没有多少障碍了。想想之前玩家面临的那些“法律的严惩”,这一变更其实非常人性化。
有利有弊,新版本中某些变化也剥夺了原版本中的一些乐趣。之前Wiiware版本中的难度其实是一个标志性特色,与《迈阿密热线》一样,《荒野老城》也要求近乎完美的操作,这意味着死亡对玩家来说就是家常便饭,当然了,玩家也有无数的解决方案来避免死亡。如果玩家有能力躲开敌人的还击,那么大可采用疯狂射击的方式,如果不行,也可以丢个手雷就跑路。玩家也可以潜入敌群,悄悄逃跑,游戏并不关注玩家采用什么的作战方式,只要玩家自己能喜欢那种作战方式就行了。