译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
原文:
《EDGE》3DS美版eShop新作NL评测
游戏名称: |
EDGE | ||||
游戏原名: |
EDGE | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
13/12/26 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
Two Tribes |
对应周边: |
无 |
作为Two Tribes经典三部曲之一的《EDGE》,当发售在Wii U平台之后已经获得了一大批粉丝。现在本作又“单飞”到了3DS上,从屏幕大小上来看,那些从手机游戏时代就接触本作的老玩家一定会有一种熟悉的感觉,由此我们也能看出:Two Tribes在全平台上的游戏推广工作做的十分得力。尽管3DS版本中屏幕变小了,但是游戏内容和挑战性一点没有缩水,可以这么说,3DS版《EDGE》虽不完美,但绝对是优秀之作。
概括一下笔者在先前Wii U版评测的结论——本作是一款游戏性极其简朴的游戏,玩家按照各种路径移动一个方块,最终到达目的地,然后再根据玩家完成的速度和效率给出得分等级。游戏中玩家要不断挑战自己,达到S级评价。对于那些有强迫症的高水平玩家来说,无疑本作将给他们带来无数美妙时光,因为3DS版本中使用圆盘方向键或十字键进行控制十分方便,同时游戏的关卡设计和陷阱组合也非常更加复杂。
本作成功的地方在于关卡设计,而且游戏的关卡难度也是循序渐进,游戏的规则和机制也是逐步引入。一开始玩家只需要随便几步就能解决问题,很快玩家就要面临触发开关、坍塌平台等各种障碍。游戏最困难的地方在于使用EDGE移动,这需要很高的精准度。在Wii U版本中,玩家使用左摇杆进行常规移动,十字键进行反重力EDGE移动。3DS的操作虽然感觉上差别较大,不过非常准确。
遗憾的是在掌机版本中,游戏的运行不可避免的会受到影响。当然要求掌机和HD家用机一样达到60帧每秒的性能很不公平,但是游戏的速度明显下降了。游戏绝大部分时间都运行得非常流畅,但在复杂地带会有掉帧。同样,游戏绝大部分关卡也都非常完美,但是却有少数几个关卡慢的令人难以忍受,如果这些关卡比较简单也就罢了,如果关卡复杂或是方块较多,问题就来了。简单的画面风格却还存在这样的掉帧现象,这点非常令人失望。
游戏的基本画面风格由方块构成,在3DS上看起来很舒服,由于游戏最初是设计在智能手机和平板上的,因此当游戏出现在TV上时,画面纹理显得比较粗糙,而在3DS上则表现出色,同时游戏的3D效果也十分不错,能有效的帮助玩家判断下落的位置弥补原有视角的不足。游戏的音乐非常优秀,带有怀旧风格的8位音乐与游戏的画面形成了完美的互补,再加上电子节拍以及灯光效果,充满了神秘感,出色的音效非常适合玩家带上耳机欣赏。
总的来说,3DS上这部游戏和先前在Wii U上的那部不分轩轾,同时也告诉玩家:物理操作始终比IOS和安卓的触摸操作更顺手。
结论
作为一款3DS eShop游戏而言,《EDGE》那丰富的游戏内容,简单却令人沉醉的游戏体验,以及随时可以上手一玩的特点,完全值得小编向玩家们大力推荐。从Wii U向3DS的移植过程中,游戏一些细节处理失当,较低的硬件水平影响了游戏帧数,有些令人失望。不过撇开这些瑕疵不谈,游戏其实非常有趣,掌机游戏爱好者们必将在游戏中度过一段开心时光。
评分:8/10