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3DS 《硬派动作机器人:丘比特》eShop新作NL评测(2)

发表时间:2014-01-16 18:05 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

CoderChild 对应周边: 无 经常有人会告诫我们:不要只看封面就对整本书的内容作出判断,书里面描写的精彩内容也许会和书封面上的图片风牛马不相及,反之亦然。通过封面来吸引读者是出版商和书商惯用的伎俩,同样道
CoderChild

对应周边:

  经常有人会告诫我们:不要只看封面就对整本书的内容作出判断,书里面描写的精彩内容也许会和书封面上的图片风牛马不相及,反之亦然。通过封面来吸引读者是出版商和书商惯用的伎俩,同样道理,仅仅通过游戏的名称就判断游戏的好坏,也是不靠谱的,除非这个游戏名称讲的是大实话!

  《硬派动作机器人——丘比特》就是这样的一个极端例子,游戏内容恰如其名。玩家要扮演一个名叫丘比特的可爱机器人,闯过六个难度递增的关卡。玩家有无数条命,不过在游戏下屏会记录下玩家的死亡总数。和传统动作游戏中线性构成的关卡不同,本作的关卡采用《Mii大冒险II》中的那种交叉式关卡设计。不过在本作中,即使玩家对某一关已经非常熟悉了,再开始设计风格类似的其他关卡时,也不会感到乏味。

3DS 《硬派动作机器人:丘比特》eShop新作NL评测

  这款游戏无论是游戏性还是画面风格,都是走的朴素简约路线。本作与3DS先前作品《像素跑者》颇有相似之处,丘比特也是不受玩家控制自动向前方冲刺,躲避障碍、深渊和敌人。由于它既不能攻击也不能停止,因此玩家唯一要做的事情就是精准的按下跳跃键。十字键所有方向以及正面所有按钮都映射为跳跃键,这也暗示了玩家——如果跳跃没用,那么能做的只有再次跳跃。

  随着玩家在游戏中的深入,游戏中原来那简单的节拍也会变得越来越强,而且游戏的音乐也很容易让玩家记住。虽然本作并不能完全称作是节拍游戏,但是和《像素跑者》跑者一样,玩家的行动会逐渐和游戏音乐融为一体。凭着节拍,玩家很容易掌握游戏的规律,同时二连跳也同样需要把握好节拍。如果玩家擅长高难的动作游戏但是韵律感比较差的话,也不要过于担心,因为凭着坚忍不拔的毅力,依旧是可以打通游戏全部六个关卡的。

3DS 《硬派动作机器人:丘比特》eShop新作NL评测

  尽管本作一共只有六个关卡,但是游戏也提供了一些额外的内容,延长了游戏时间。在玩家通关之后,就可以开启隐藏的——硬派模式!这个模式中的关卡构成和普通模式是完全一样的,但是玩家总共只有三条生命了。除了隐藏模式,游戏还提供了成就系统,一共有24个各具特色的成就需要玩家挑战,此外,游戏还有5个隐藏角色可以开启!

  游戏中简单的角色设计和场景风格起到了非常不错的效果,但是游戏的整体表现有一些瑕疵。在某些区域,游戏会出现拖慢现象,而且开启3D效果之后,游戏帧数下降非常明显,原本流畅的画面就变得卡顿,还好这些对游戏整体影响不大。也许有玩家会在意画面素质,但绝大多数玩家肯定还是只关注如何起跳如何着落,因为他们根本没空去注意画面。

  结论:

  《硬派动作机器人——丘比特》是一款“诚实”的游戏,尽管游戏难度很高,但却充满了魅力和趣味。游戏的主线虽然比较短,但游戏的主要目标还是挑战高分,因此影响不大,而且隐藏要素和成就系统也极大的强化了游戏的耐玩性。如果你喜欢像《像素跑者》这样的有挑战性的游戏,那就要考虑一下买下本作试试看了。如果你是一个遇到困难就摔机子的玩家,那还是算了吧,让你的机子多活两年!

  评分:7/10

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