译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
原文:
《乐高超级英雄:宇宙告急》3DS美版新作NL评测
游戏名称: |
乐高超级英雄:宇宙告急 | ||||
游戏原名: |
LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
13/12/22 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
TT Games |
对应周边: |
无 |
在过去的10年里,通过大量的特许权游戏,乐高系列的触手已经几乎覆盖了所有的主机平台。为了继续延续整个系列的成功,《乐高超级英雄:宇宙告急》将为3DS的玩家呈现一场原创冒险。
和其他所有乐高特许权游戏一样,本作依然是一款“连打按键清场”型动作游戏,同时结合少量解谜要素。在全部15个关卡的征途中,玩家可以在一些特定的Marvel系列英雄中切换,消灭敌人或解开谜题;同时每一个关卡还可以被进一步分割成3个小关卡,当然也包括BOSS战。虽然游戏关卡之间的连接非常紧密和流畅,不过这样的设置也使得玩家在重玩时能够非常清楚的知道整个游戏的脉络。和许多其他同类游戏不一样的是:开启剧情模式下一关卡的前提并不是简单的通过当前关卡,而是却取决于玩家在冒险过程中收集到的金砖数量!
大部分金砖的获得都比较容易,玩家只需要完成一些诸如“抵达关底”、“收集一定量LEGO螺钉”简单任务即可,不过其他金砖的获得就有些挑战性了。挑战的内容也多种多样:有不切换角色通过关卡,也有救出一定数量的平民等等。这些挑战任务不仅仅丰富那种简单杀敌清场的游戏性,同时也增加了游戏的耐玩度,迫使玩家在游戏中更加关注游戏中的细节。为了能够进一步推进游戏,玩家不得不将每个关卡重复进行多次,因此极大的延长了整个游戏时间。
关卡之间基本长度相当,同时按照线性方式展开。玩家在游戏过程中遇到的分支路线,基本上都能提供隐藏物品或螺钉,有时还有更多可破坏的背景,不过游戏每个区域中玩家作战的压力并不大。游戏的背景和人物建模看起来很棒,有效的利用了硬件机能,一些过场动画的显示也非常流畅,没有掉帧现象。主机的3D效果明显的增强了景深,使得玩家能够更加轻松的辨认人物与位置,但是坦率的说,3D效果对游戏性几乎没有影响。
但是游戏动画的效果就不尽如人意了!由于游戏想在动画上要保持和家用机版本相当的内容,因此实际上画质收到了影响,短短的动画看上去就是狗牙+失色。游戏进入不同关卡之间的读取时间长得烦人,开始我还觉得这是为了动画显示能够更加出色,结果事实完全不是这么回事。
游戏的音效水平也很差劲,感觉只是从3DS扬声器中蹦出来的一点微弱声音。整个乐高系列游戏的音轨的做得越来越出色,而本作的差劲音效水平只能说令人十分费解。游戏配备了全程语音,因此游戏中的英雄们也显得更加个性鲜明,但是这决不能遮盖游戏某些对话“不知所云”的硬伤。还好游戏也同时显示了文字对白,所以玩家完全可以关闭声音进行游戏,然后放个什么《复仇者》的音乐在旁边搭配着听。
游戏的操作还是一如既往的简单,因此全年龄玩家都能够轻松上手。通过圆盘方向键或十字键操作人物的移动,通过正面按钮进行攻击或回避。一些其他的控制,比如说发动某些角色的飞行能力或是切换英雄,都是通过3DS触屏上的虚拟按键来实现的,而且虚拟按键的图标非常直白易懂。虽然图标很明晰,但是响应好像不太灵敏,很多时候都需要二次点击~~。尽管我们可以通过两种方式来控制人物的易懂,但是由于人物能力实际上是在三维空间下作用的,因此使用圆盘方向键进行操控要比十字键更加准确。
与家用机版本不同,本作没有开放世界可供探索,也没有支线任务可供完成。玩家可用使用已经获得的乐高螺钉去购买新角色和新技能,不过本作并没有商店,只需通过简单的菜单就能完成这一内容。很遗憾,游戏没有多人联机游戏,而这正是家用机版本中最吸引人的地方。也许是为了弥补缺少多人游戏的缺憾,游戏增加了一个利用3DSStreetPass功能进行的卡片收集对战小游戏,但是这远远比不上与朋友之间面连来得开心和爽快。
结论
《乐高超级英雄:宇宙告急》对于掌机平台的乐高和Marvel的粉丝来说,是一次愉快和满意的体验。游戏可能并不能达到家用机版本的标准,不过依旧提供了独特的游戏体验,能让全年龄的玩家享受相当长一段时间的乐趣。撇开太长的读盘时间、丑陋的动画以及糟糕的触屏反应不谈,游戏的整个构架和游戏性都非常不错,值得休闲玩家尝试一下。