译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
原文:
《忍III》3DS美版eShop经典再现NL评测
游戏名称: |
3D忍III | ||||
游戏原名: |
3D Shinobi III | ||||
对应平台: |
3DS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
发售日期: |
13/12/5 |
年龄限制: |
E |
游戏人数: |
1 |
发行厂商: |
SEGA |
对应周边: |
无 |
《忍III:大师归来》在许多方面都代表着世嘉的最高水平!绚丽的画面,雄浑的音乐,多样化的战斗方式与风格迥异的敌我角色,竟然全部浓缩于方寸卡带之间,带给我们无数的欢呼和激动。尽管有些人认为本作一定程度上不如初代作品《忍者复仇》,但是本作的发售正值MD的上升时期,而当时这种平台跳跃类动作游戏正是最受玩家喜爱的游戏类型,相互之间竞争非常激烈。
玩家扮演乔武藏——他是全世界唯一的希望,去阻止邪恶的Neo Zeedzuzhi组(和谐)织。玩家要熟练运用武藏手中的手里剑(数量有限)、武(和谐)士刀以及忍术,闯过整整七个关卡!虽然这些技能大多继承于初代作品《忍者复仇》,不过这段时间中,我们的武藏也变得更强了。本作中他新加入了冲刺能力,双击前进方向键即可使用,冲刺可以与挥剑相组合,形成威力强大的冲刺斩,此外还添加了空中快速俯冲踢腿的能力。还有一个新技能就是挥剑击落敌人的飞行道具,同时《忍者龙剑传》中的攀墙能力也出现了。
《忍III》的场景虽然还是那些老套路,像废弃工厂、军事基地、都市景区等场景;游戏也有非常创意的设计,比如说第二关中的马战场景,敌人乘着风筝在远处缓缓出现;而第四关则是在冲浪板上考验我们乔的轻功。整个游戏过程中,玩家要面对各式各样的敌人,什么机器人啊、变异大脑啊、直升机啊,决不让人感到单调。打个不恰当的比方,世嘉仿佛打开了装有“电子游戏所有敌人”的潘多拉魔盒一般。
原版游戏采用了多层卷轴画面来展示游戏场景,因此游戏非常适合进行3D化。极具天赋的M2团队漂亮的完成了整个移植工作,3D化的游戏几乎每一关都有着非常出色的景深效果。《忍III》是高速快节奏的游戏,因此任何和原作的差异都很容易被玩家发现,而游戏在3DS上运行的非常流畅,与当年在MD上别无二致。
本作中乔武藏的身手比起初代作品时更加敏捷潇洒了,添加了多种新招式和新动作,当然代价就是游戏的难度。《忍III》的难度相比前作略微下降,对此不同的玩家有不同的看法,《忍者复仇》的难度可能过高了些,因此新玩家可能更加喜欢这款续作。
喜欢挑战高难度的玩家也不要泄气,因为3DS版本中新加入了专家模式。这个模式充分利用了3DS的其他按键,将手里剑设置为R键,防守设在了L键,此时武士刀毫无疑问就成为了主战武器,玩家也许需要花费一段时间适应这种新操作,不过这种新操作能有效节约宝贵的手里剑。奇怪的是:如果不是专家模式,玩家就不能设置防守键,按理开发者应该一并修改才对。原本那种长按攻击键激活防守姿态的设计,必须要先挥剑一次,然后才能进入防御状态,确实不是非常顺手。
M2还增加了一系列新选项,比如说玩家可以自由的选择用日本版或国际版(《忍III》在日本被称为《超级忍II》)进行游戏,还可以添加CRT滤波功能来模拟老式的电视机显示效果,还能重新映射键位。玩家还可以选择是采用MD Mark I或II的音源,前者效果更好,后者则适用于怀旧玩家。
由于制作过《超级忍》初代作品以及《怒之铁拳》系列的知名作曲人——古代佑三的缺席,因此大多数玩家并不看好游戏的音乐。尽管游戏中曲目的水平高低不一,但是确实有几首非常不错的旋律——比如说第二关的开头,这首曲子后来还被用于《索尼克与世嘉全明星赛车》中四季神殿赛道。