文章作者:巴士速攻-灵刻
文章来源:巴士论坛
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前言
哈罗大家好,还记得我是谁么,没错我就是以前在未来计划一代评测中坑了大家的灵刻……由于当年太年轻,一时被未来计划初代的萌系造型蒙蔽了双眼,给了其过高的评价,不知道有多少玩家是被那篇评测骗走奶粉钱的,在此给各位赔个不是……然后,这次的奶粉钱你们还得掏……
游戏画面
本作的画面细节基本与前作持平,游戏PV构成依然是原版2D PV转3D+粘土人重制版。大部分PV的素质都相当高,不论是2D转3D版还是粘土人重制版都有不俗的表现。
粘土人建模本身做得相当细致,可惜受限于3DS的机能及其可怜的分辨率,部分场景的锯齿感比较明显——尤其是对于LL用户而言,在游戏模式下专注于跟踪谱面还可以忽略这些锯齿,但进入PV鉴赏模式就比较纠结了,还好锯齿明显的场景不算多,而且优秀的光影特效足以弥补这些缺陷,不要过分追求细枝末节的话这画面还是相当不错的;
事实上,本作是有加入抗锯齿机能的。类似于时之笛3D,在关闭3D效果的情况下画面的锯齿感会明显削弱(见下图对比),不过鉴于本作的3D效果还算优秀,我更推荐全程开启3D享受PV画面;
原版PV转纸片3D的效果也很赞,不要以为纸片3D一定不如原生建模3D的效果,层次分明的画面也能给人带来耳目一新的感受,例如《Piano Girl》里中段出现的撒满屏幕表面呼之欲出的星星特效,让原本精致细腻2D PV的表现力更加提升一个档次。
PS:下图对应左右眼3D。会斗鸡眼的同学可以尝试体验下。
个人比较喜欢粘土人建模+2D纸片场景结合的PV,像《动物占卜》和《インタビュー》等,在享受粘土人可爱舞姿的同时又不必为场景的锯齿感所困扰。
游戏的谱面进行了一次大换血。初代的时钟谱面被很多玩家抱怨在切换谱面的时候不容易进行跟踪,而本作的新谱面则完美地解决了这个问题。
二代采用人性化的线性谱面,使得玩家更容易在节奏游戏中及时作出判断。不仅仅是操作性的提高,新谱面同时能够更好地融入PV中,它可以根据PV锁演绎的内容即时切换自己的轨迹,部分PV与谱面的结合堪称浑然天成,使得游戏谱面自身也能构成一道靓丽的风景线。