作者:电玩巴士-超铃音
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虽然画面不如高清机但是比起3G来,已经有很大提高。之前雾化的效果去掉后看起来清晰了很多,如果配合3D机能来看则效果更加王道。本作的地图几乎为全新场景,而且因为本作登山很容易的缘故,通常地形都特别大,虽然感觉很棒很辽阔,但是对猎人只能跑路来说稍微有一些麻烦,好在爬山的时候可以像战神一样上蹿下跳。根据时间段不同本作的一些特殊场景还会发生变化,诸如一些地形的水脉地形及地底洞窟的和火山。而采集点的设定也更人性化了一些,在采取素材的时候会不会一次只得到1个而是得到2~8个等系统(MHOL中获得的灵感?)。
系统方面游戏的建模都强化了不少,从角色面部的构造及装备的细节都可以看出来制作者的用心之处,因为怪物种类繁多导致武器方面也是令人眼花缭乱目不暇接,查看武器及防具外观的时候查看装备外观时即使显示大量多边形也是直接显示不需要前几作那种卡顿一会才会显示,而每种武器及防具的详细参数都会列的很详细,不会让人觉得哪里有疑问,一些在本作中不会登场的怪物但其防具会登场这一点不知道该说是容量问题还是附属福利呢。单机的随从猫方面同P3一样可以为猫打造各种装备,而还可以随便选择自己可以带出去打怪的随从猫,他们的个性及能力也各有千秋值得仔细研究一番。
本作联机支持免费联网,联机自然是怪物猎人最主要的一个环节,而一些特殊的勋章更是需要联机的时候才能轻松的拿到。先不说新增的怪物非常多,游戏还提供了上下位的设定。之前每作几乎都有回归及继续参战的怪物,诸如P2的轰龙及3G的碎龙这些主角怪物。一些虽然是老怪物但是他们在MH4新增的高低差设定中都极具新鲜与魄力,让人在打他们的时候也能感受到新怪物的所带来的前所未有的魄力。
斗技场及探索和育成系列都是怪物猎人系列的调剂品,不光如此,斗技场还增加了特殊的机关,在于两只怪物同时战斗时,可以巧妙的启动机关让两只怪物分开,猎人也就不会那么有压力的直接面对两个怪物了。发掘装备方面也是可以得到一些与平时自己用素材生产的有些细微区别的装备,而且能力也未差,着实是一个新增加的强大魅力所在。随从猫探险则更可以找到一些本作不会登场的大怪物的一些素材,诸如水龙的素材。而接下来的各种下载任务也都是让人持续玩下去的动力。新增武器操虫棍与蓄力斧动作走位华丽非凡,在本作的骑乘系统的衬托中更显得出是本作中的一个官网强推的强力武器。玩家的名片方面与前几次大同小异,只是勋章方面提供收集的更多了一些,看来这次不玩个1000小时真的不能说玩过MH4了。