13/9/5
年龄限制:
E
游戏人数:
1
发行厂商:
对应周边:
无
EnjoyUp Games刚刚在eShop上发布的最新作品——《飞镖3D》,将游戏的舞台移到了酒吧,游戏利用感应控制来模仿酒馆中颇受欢迎的经典运动。虽然游戏体验并不十分出色,但对于那些喜欢飞镖的玩家或是喜欢简单多人对战游戏的玩家来说,本作还算是一款有趣的小游戏。
《飞镖3D》中有三个模式可供玩家选择:简单的经典模式,2名或4名玩家角逐高分;街机模式,单人玩家进行多回合的高分挑战;还有就是多人游戏的变体,X01模式,其游戏目标是从301、501或701分开始进行计数,然后按照玩家的命中情况减去相应的得分,直至分数正好减为0。游戏并没有清楚的解释X01模式中的游戏规则,这点做得很不到位,因为这个模式才是飞镖游戏的精髓。无论玩家选择哪个模式进行游戏,核心内容都一样:玩家利用3DS的水平仪进行瞄准,然后拉圆盘方向键的“后”蓄力,释放即可投出飞镖。玩家每回合可向彩色标靶投三支镖,然后根据命中的位置计算相应的得分。
可能有些玩家会怀疑3DS上感应控制的准度,不过在《飞镖3D》中,感应控制效果不错。使用水平仪进行瞄准给人感觉很自然,很有点真正玩飞镖的感觉。但是有一个小问题:游戏没有提供标线进行辅助瞄准,因此玩家只能自己判断屏幕的中心位置,然后再计算飞镖的飞行路径。显然,玩家不可能每次都命中靶心,而这也是个人认为感应控制相比按键控制更为合理真实的地方。利用圆盘方向键蓄力发射飞镖的方式给人感觉也非常好,很有《塞尔达传说:战斗冒险》的风范。
对于感应控制,我们唯一的抱怨就是:当位置偏离之后,玩家无法重新校准。如果玩家以一个奇怪的角度开始了游戏,那么整个回合都只能这么着,有时甚至会在天花板或是地板下进行瞄准。
《飞镖3D》另一个缺点是整体表现力欠佳。游戏的画面不错,柔和的3D效果在游戏过程中非常稳定,遗憾的是——过于单调。游戏只有一个飞镖标靶,同时也只有一条精心装饰的街道,实在是太少了。游戏的音效也还行,由于只有一个主旋律,因此听着显得重复。游戏也可以让玩家使用自己的Mii头像,听上去还不错,但这个游戏总体给人感觉更像是一个新技术的试验Demo,而非正式游戏。概括一下:本作基本就是一款单屏的Mini游戏,单调的画面使得游戏完全没有个性。