作者:hanarain
来源:巴士论坛
《智龙迷城Z》TGS限定试玩版简单测试
首先昨日山内老爷子的去世,山内老爷子对任天堂乃至日本游戏业界的贡献是总所周知的,默哀五分钟。
接下来开始正篇。毕竟TGS昨天才第一天,还是媒体开发日,国内媒体流出的情报应该还很有限吧。
本人的公司是一家在涉谷的游戏公司,所以公司是有得到几张TGS的媒体日邀请函的,昨天我虽然休息,也没打起精神过去。好在公司里有勤奋的童鞋昨天过去了幕张,拿回了一堆情报。早上看到他的邮件说拿回了“智龙迷城Z”的试玩版,于是今天兴奋地就带了3DS上班去!
进公司第一件事就是利用工作时间试玩游戏,也算是游戏公司的福利吧,工作时间略玩游戏机、玩网游、看漫画、也是不怎么限制的,毕竟日本人是很敬业的,公司也不担心他们玩起来耽误工作。
试玩版包装
试玩版正反面,注意非卖品字样
包装内封,可以看见游戏卡了
接下来开始正式游戏试玩。
智龙迷城Z的移动操作类似游戏王,控制你的人物去各种场地挑战。试玩版把场景限制在了一个挑战大赛的场地里面。控制你的人物到一个机器前,就可以进行挑战。
可挑战的难度貌似不止一种,毕竟是上班时间,此次只挑战了中级难度。
游戏的LOGO用的是龙骑
此图略没用,上屏是移动场景
试玩版给玩家已经配置好了一套全50级的怪物的队伍,其中每个颜色的怪物都有,本人小玩家一枚,从游戏给出的画面看不出是什么怪物来。
Leader技能有两个,一个是5Combo以上全体攻击力2倍,另一个是水埃神的削弱版:3种属性以上Combo的时候怪物的攻击力1.5倍。
进入战斗,第一场,和手机版的PAD操作基本一致。
BOSS战,看上去很NB的BOSS,结果被一招秒了。倒是BOSS前的两只怪费了我不少血。
时间关系,试玩到此结束。
略微吐槽下3DS的触屏手感。
手机玩PAD的时候,只要轻触移动即可,但是3DS的触屏需要按下才有反应,因此经常会用指甲按下珠子,转到半路自动断了的情况发生。于是后半段改用笔来转珠,但是笔杆那么长,操作感很让人不适应。真入手了游戏,需要一段时间的适应。
再说下游戏画面。
战斗画面就不说啥了,2D效果不错,画风仍是PAD的特色。敌人怪物本身会动了,技能也有特写镜头。但是细节和UI上还是觉得略显简陋,能改的更精致就好了。
战斗外的移动画面就很简陋了,不知道是不是试玩版的内容限制。战斗以外的场景都很简单甚至可以说简陋,UI也很硬没有高级感,人物的移动也只能4向,总之给我一种粗制滥造的印象。希望正式版能够改进吧。