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3DS 《机战UX》迟来的个人通关评测

发表时间:2013-11-21 15:00 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

文章作者:weiwei24 文章来源:巴士论坛 游戏发售有些时日了,由于价格问题一直没买,半个多月前看到便宜的2手,300拿下,之前看了不少评测,但觉得还是实际玩过才靠普,而且我是DS叁作全部通关,所以孰好孰坏心知

文章作者:weiwei24
文章来源:巴士论坛

  游戏发售有些时日了,由于价格问题一直没买,半个多月前看到便宜的2手,300拿下,之前看了不少评测,但觉得还是实际玩过才靠普,而且我是DS叁作全部通关,所以孰好孰坏心知肚明,下面先从几个主要参数开始说,本文不涉及剧透,旨在给那些还在犹豫或者被画面党忽悠了的人一个参考。

  1. 画面 7

  这个应该是争议最大的地方了,经常有人拿psp上的p2的脉冲的某招和3ds的ux的同一招做对比,拿到手后玩了一会就都明白了,区别只是NB把很多应该上特写的动作的特写画面去掉了而已,然后把机体直接放大导致的马赛克,并不是机能的问题,而是厂商节约成本的结果,而且平心而论,这游戏不能代表3ds的画面水平,提升空间依旧很大,但整体已经做的很不错了。

  2. 动作 招式还原 9

  这个部分说实话,但凡是认真玩过ds版的人应该都明白,DS版由于没有语音以及画面问题,于是将动作和分镜作为重点来制作,3ds版在继承了这个良好传统的同时,把原作的招式还原的非常出色,而且非常有诚意,例如很后期才加入的00剧场版里的小熊2000次,特别是小熊的招式碉堡了,格拉汉姆的更不用说,一架勇士招式多的惊人,还原度感动的泪流满面,这个细节在大部分机体上都能感觉出来,比较碉堡的苍穹系列(机体多,招式各有特色不説,主角一骑的招式是换机器变一次,剧情发展到第三部,所有招式直接都重做了,当时我和我的小伙伴都震惊了),另一个不得不说的就是主角机,细微的动作非常赞,流畅度暴高,也很帅。

  3. 音乐 10

  这个.......从来没有一作的机战的音乐能让我如此感动,各个作品的经典音乐层出不穷,随着剧情的发展,还在不断的增加好听的BGM,先是一开始的原创系列,麟之翼然后是苍穹,紧接着是00,机神咆哮,然后是原创敌方音乐全都很惊艳和感动,感谢论坛发游戏伪·OST的大大!!那些音乐做了我好久的作业用BGM!!

  4. 原创人物设计 9

  我玩过的机战其实不多,大部分都是掌机作品,有D J W L K UX ,这里面如果让我给主角排名的话,UX的主角我是放在第一位的,而原因因为可能涉及剧透,我就不说了,这里只能说说角色外形,男主一开始是态度软,没底气 ,没信心的英俊小生,之后成了强力领导者,战斗时各种强气霸气帅气,女主角外形设计我不是很喜欢,但也不差,应改有很多人喜欢这类型的吧,女主的态度变化主要体现在剧情上,战斗本身基本一致,然后是让人惊艳的原创敌人,原创敌人男主不用说了,一开始就是个冲的要死的臭小鬼,之后慢慢变成了个沉稳(有点看破红尘的感觉)的、老气的男人,而原创敌方女主碉堡了,美的一塌煳涂,无伦性格Cv都太赞了,可惜啊............(此处涉及剧透忽略300字),原创的剧情核心人物诺瓦尔博士也是一个美熟女,感觉原创敌方女主就是她的克隆人。

  5. 剧情 8

  具体咋样玩过才知道,减两分是因为里面有些明显不适合存在于这个剧本的作品导致不太舒服。剧情有不少分支,需要多周目才能完全跑全,我一周目为了收格拉汉姆把其他所有隐藏都放弃了。

 6. 系统 10

  掌机机战的系统特别是ds系之后的机战的系统已经比较成熟了,本次机战可以説在系统上让我毫无违和感,很流畅很舒服,精神每人5个,小队系统,芯片和技能都是一次性的,强力技能需要获得隐藏人物才能得到,机体平衡性也做得不错,如没有特别注重培养,整体上性能都差不多。

  7. 配音 8

  没对比过其他作品,所以就给个8分吧,个人很满意,除了原作的经典台词外,一些经典的剧情对话也有配音,然后就是一些原创的台词还带有联动要素,例如00的傻子那攻击然后用哈姆太郎援护攻击,傻子那台词是,我来开辟未来!!然后哈姆太郎援护的时候会説我会和少年一起开创未来!!反过来则会在傻子那做援护的时候说:“真不愧是那个男人....”基本评价就这些了,可能很多人会说我给UX洗地啥的,对我来说其实是无所谓的事,在我看来,UX的素质除了画面,其他全是家用机水准,我非常满意,而且我一周目0改的通关畤间是76小时,单线程整整52关,机体多,料足,剧情给力,人物有爱,还有什么不满意的,本作带给我的感动终于超过了DS的第一作W,而且通关后马上就想开2周目去跑没玩过的剧情,在我看来本作作为3DS第一作的机战已经诚意满满了,就像当年DS的第一作一样,希望3DS上的续作不要像DS上的续作一样越来越不给力。

下面开始写一下我一周目的人物评价,按照人物实力分成3个梯队,下面倒序来写。

  第一梯队:(第一梯队全部单出)

  原创主角机:作为主角机,其实力在历代里严格来说只能算中等,但由于剧情加分很多,加上机体全是暗杀系的必杀技以及主角的强气配音还有那个万能回避空间跳跃,自然实战能力妥妥的好,由于装甲不厚,所以底力使用起来需要留心一下敌我实力差,否则有可能玩脱了,我给他学的是格斗家9 底力9 冲刺 连续行动 见切 精神耐性 气力限界 斗争心 指挥3 sp up 集中力3 先制攻击 所以这不得不强啊,唯一的缺点应该是没有魂了。

  机神咆哮主角机:应该是本作最强超级系了吧,远攻近战两拿不说,双机师能力一个加全能力一个加MP,底力9之后,半血就是个无敌的存在,把防御 冲刺 连续行动 全体攻击3 一击脱离 先制 气力突破学了后已经非常逆天的强了,加上体积差大,打大部分敌人伤害惊人,这还没学格斗家,如果再学个格斗家9,同样没魂是硬伤。

  OOQ:主力中的主力啊,杂兵战boss战两拿不说,击落,斩落,量子跳跃(这技能发动后效果决赞!!),GN盾,三红,en回复,最强的两个技能一个射程3-8 5200攻击的GN光束炮 一个1-3(射程好评!)6100攻击的的3红GN光子剑格斗,远攻近战全ok,光机体就已经很霸气了,机师最大缺陷没有底力。我通关也只学到L5,几乎没有发动的机会所以也没关系,援攻必须学满,然后见切 冲刺 防御 连续行动 全体攻击3 一击脱离 size差无视 指挥 先制攻击 斗争心 气力限界突破,这就组成了我的3大近战主力部队。

  00锁定哥:本作最强射击机体应该就是他了,换机体前打打游击放个冷枪啥的就挺好用的,枪手9级的优势是极强的,换机体后oh,my god!这就是个移动弹药库啊,先是一炮在敌人中间打个窟窿,再移动进去然后连续行动,地图炮,世界清静了。三红带来的移动优势加上冲刺 连续行动 先制攻击 见切 全体攻击3可以很好的做到敌未到我先行,后期有了2-10射程的最终武器之后,就没有他打不到的地方了。

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