游戏一共分为19个关卡,横跨多个不同世界,每个世界都有着自己独特的背景风格,遗憾的是,实际玩起来,不同背景世界完全没有差异。如果说玩家只想过关,并不在意探索每一个元素之门,那么5小时之内就可以打通本作。玩家也可以在每一关都多挑战几遍,获得更多的星星来提升自己的传送师级别或是收集更多物品,但是总的游戏体验没有变化,所以总体而言,本作的游戏长度和内容深度都不够。虽然说本作的关卡本身还是设计得很有趣的,但是对那些不在意收集和完成度的玩家来说,是没有什么动力让他们不断挑战的。
另一让人无比失望的地方在于:本作完全针对单人游戏体验而设计,没有任何形式的多人合作模式,甚至连一个简单的多人对战迷你游戏都没有。尽管没有多人游戏功能,本作还是利用了3DS的StreetPass功能,让玩家可以接收到其他玩家最常使用的角色进行闯关。这名角色只能使用一关,因此也就不能升级或提升属性了,对于那些想尝鲜使用其他角色的玩家来说是个不错的功能,然后他们可以决定是否入手对应的角色模型。
得益于现实生活中角色模型的出色设计,游戏中的角色建模也非常不错,但是对于游戏的整体画面效果笔者就不敢恭维了。如果我们开启3DS的标志——3D画面效果,那么游戏的图像立即变成粗粒度+狗牙版,同时还伴有明显的掉帧现象,画面的卷动和角色的移动都将出现拖慢!还有,3D效果对整体体验没有任何强化作用,3D效果下关卡画面的景深只有一丁点提升,但是却大大的损害了游戏流畅度,很多动作甚至都因为拖慢而出现了攻击或防守的最佳位置点!
如果你已经或是准备买下《小龙斯派罗:交换力量》,那么笔者建议至少要有一次去戴上耳机体验本作。游戏的音轨及其出色,可惜的3DS小小的扬声器很难发挥其效果,玩家可以在选项功能中将游戏的音效调大,这将带来不一样的游戏体验。此外,对于一款音效是唯一亮点的游戏而言,我们完全没有理由浪费这个可以欣赏的好机会。
结论
3DS版本的《小龙斯派罗:交换力量》的出发点是好的,不过由于硬件的限制以及游戏内容的匮乏,游戏的整体素质并不能让人满意。对于斯派罗系列游戏来说,它是一个很好的补充,但是无法和家用机版本相提并论。也许系列的粉丝很乐意能和心爱的小龙开始一段新的冒险,但是对于新玩家而言,本作几乎没有卖点。如果你已经拥有了Wii U版本的作品,那你还是专注的去玩Wii U版吧,除非你想体验一下更加直白的平台动作类型,否则就不要碰本作了。
评分:6/10