游戏剧情方面最大的问题在于——剧情的变化过于线性!玩家可以在游戏中随时进行快速存/取档,这个功能当然是非常方便的,但是这也从一个侧面告诉我们,玩家在游戏中的选项实际上并没有对剧情有多大影响。除了稍稍改变一下剧情的讲述以外,我们的千鹤几乎没法掌控自己的命运,只有在游戏终盘几个小时,玩家的选项才会对剧情产生影响,对于一款恋爱养成游戏,如此忽略玩家的输入确实非常奇怪。对于玩家初次打通游戏来说,这当然没任何不良影响,但是对于那些玩过二周目的玩家,一定会对此非常失望。
《薄樱鬼》最大的缺点则在于:游戏太过于注重台词和对白,而和对白配套的画面则过于笼统,相比之下缺少变化,因此画面完全不是本作的强项。很明显,我们的角色应当有喜怒哀乐各种情绪,但是游戏竟然就像PPT一样放了几个画面就算了事,甚至人物的出场、游戏的进入等等,游戏都是完全采用静态图片来展示。视觉小说作为一种游戏类型,也不意味着可以完全放弃感官刺激,但设计者在这里似乎完全没有用心。如果说老卡的《逆转裁判》是视觉小说游戏的话,那么《薄樱鬼》只能算是文本框+少量毫无个性的图片。
和画面一样,《薄樱鬼》的音效也显得非常普通,缺少用心雕琢,因此不能给玩家留下多少印象。不过值得一提的是:游戏包含了全语音(日语发音),尽管对西方玩家而言暂时没多少用处,但总算是游戏的一大亮点。
结论
对于不熟悉本类游戏的玩家,在此允许他们保留意见。对于西方玩家来说,接触此类视觉爱情小说的游戏是很少的,更不要说是乙女向的游戏了。由于本作的主要体验在于构建角色之间的人物关系,因此玩家只要少许接触就能马上入门。游戏中玩家的选项只能推动剧情往下发展,对游戏最终结局没有多少影响,因此少了一种在密林中不断摸索一探究竟的神秘感,更无法让玩家浮想联翩,猜想哪位男青年才是最可爱的少年英豪!当然了,千鹤去京都是找爸爸而不是找帅哥的,想到这层我们也就可以接受了。
除了少量的技术问题(比如说百科全书中的文字断句),未能有效利用3D效果(这点可以理解),以及一些很无聊的附加内容(比如说玩家的影集)之外,对于《薄樱鬼》我们没有什么可抱怨的了。从严格意义上讲,它不能算是个游戏,但它有着自己独特的亮点。对于那些抛开自己先入为主偏见上手一玩的玩家,一定会发现本作其实是一次刺激、沉醉和开心的游戏体验。对于想要体验全新类型游戏的玩家,一定会发现本作其实是3DS上的另一瑰宝,但是对于想要体验不同选项带来不同冒险的玩家,那就要对《薄樱鬼》那严格的剧情架构失望了。
评分:7/10