游戏中会有各种帮助来让你弄懂需要做什么,不过《众神的三角力量2》更愿意帮你一点点弄明白而不是直接把答案糊在你脸上。在游戏刚开始的时候,你会获得一个叫做提示眼镜。戴上这幅眼镜,你就能看见周围漂浮的提示鬼魂,他们会问你要一个3DSPlay Coin作为答案的补偿。在小鬼魂说过一次之后,他就不会再说了。不过这个系统也不是特别完美,在之后的副本当中,提示不是太过明显就是太过笼统。租赁物品让本座中增添了一分挑战,在这种情况下,死亡模式会被激活。曾经,林克可以死上无数次,来激活傻瓜模式并通过关卡。现在,你会在一个副本的正中央,没有任何帮助和趁手的道具,这时候,就需要想办法在没有道具的情况下通过这个挑战,考验你逻辑思维和创造力的时刻到了!在本作中,你会真的死掉,就算你玩了多少年塞尔达也没用。这个游戏真是超过人类承受范围的难。在很难生存地区来回瞎逛的人马和独眼巨人将会很轻松的一下打掉你四颗心。对我来说,这些艰难的场景激发了我探索的欲望,在一个副本中,玩家总是有机会从入口处从头来过,穿过一个个空旷的房间,并回到之前的地方,不过在旷野中你需要用手中的小剑一下一下的打回去。
结论:
也许继续深挖原本故事主线的潜力远比像10年前《风之杖》那样重开一段故事要简单,但是《塞尔达传说:众神的三角力量2》以一次并不彻底的变革,在探索中给了这个系列一个新的思路。在《石之笛》之后,我从未感觉这个游戏如此艰难,并充满惊喜。
本作重新让人们感受到了冒险类游戏的灵魂之所在,给了塞尔达系列新的活力和新的背景。游戏让新作,也让我们,看到了一份突破传统的信念,让我们体验一下不同的游戏。这一作将怀旧情结和革新完美的结合,不向任何人群妥协,也不改变游戏中的每一分传奇色彩。作为一个《塞尔达》系列的忠实粉丝,我不知道我还有什么需要期待的。